
Come fare mirror dei pesi in Physique usando Skin in 3ds Max
Se stai cercando una soluzione pratica per fare mirror dei pesi in Physique in 3ds Max, la migliore opzione è utilizzare il modificatore Skin. Questo modificatore permette di fare mirror dei pesi in modo preciso e con strumenti molto più moderni. ¡E no, non devi essere un esperto di rigging per farlo! 🔄
Flusso di lavoro consigliato
Segui questi passaggi per sfruttare i vantaggi del sistema moderno e terminare con il modificatore di cui hai bisogno:
- Applica Skin e fai tutto il painting dei pesi, inclusi il mirror.
- Salva i pesi con Skin Utilities > Save Envelope.
- Posiziona il modificatore Physique.
- Usa Skin Utilities / Convert to Skin per applicare i pesi che avevi.
Questo flusso ti permette di sfruttare i vantaggi del sistema moderno di Skin e poi convertire i pesi in Physique se necessario per compatibilità con qualche rig antico o per esportare in un motore specifico.
È triste che, sebbene potremmo pensare che nel 2025 questo sarebbe stato risolto, Physique continua a non sapere cos'è una simmetria. Sembra che il povero sia rimasto nella sua bolla degli anni '90, ignaro del mirror, del multithreading e di tutto ciò che non sia Biped. ¡Quindi è ora di aggiornarsi! 🚀
Con questi passaggi, potrai fare mirror dei pesi in Physique usando Skin in 3ds Max in modo efficiente. ¡E ricorda, se i pesi non si riflettono correttamente, puoi sempre incolpare la tecnologia antica! 😉