Come far sì che le gocce consumino particelle in Particle Flow di 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Sistema Particle Flow en 3ds Max mostrando gotas descendiendo por superficie de lata y absorbiendo partículas de condensación

Il dilemma delle gocce cannibali in Particle Flow

Quello che descrivi è uno di quegli effetti apparentemente semplici ma sorprendentemente complessi da realizzare in Particle Flow. Non si tratta solo di far scivolare le gocce sulla superficie, ma di farle agire come piccoli aspirapolvere liquidi che assorbono tutto sul loro cammino. La condensazione statica dovrebbe arrendersi all'avanzata delle gocce più grandi.

La sfida sta nel creare un sistema in cui due tipi di particelle interagiscano in modo intelligente: le gocce mobili come predatrici e le particelle di condensazione come prede. Particle Flow può gestire questo, ma richiede una configurazione specifica di eventi e collisioni.

Nel mondo delle particelle, le gocce grandi sono come squali e le piccole come plancton

Configurazione del sistema predatore-preda

Hai bisogno di creare due sistemi di particelle indipendenti ma comunicati. Uno per le gocce mobili e un altro per la condensazione statica, con un evento che gestisca la devorazione particella per particella.

Eventi specifici per il consumo di particelle

La magia avviene nell'evento Collision Spawn o in una combinazione di Collision e Delete. Quando una goccia rileva una particella di condensazione sul suo cammino, deve attivarsi un meccanismo di assorbimento.

Puoi far sì che le gocce crescano leggermente assorbendo altre particelle, simulando quell'effetto di accumulo di liquido. È il ciclo della vita delle particelle 😊

Parametri per il realismo nell'assorbimento

Affinchè l'effetto sia convincente, devi regolare attentamente come e quando avviene il trasferimento. Non si tratta di un'eliminazione istantanea, ma di un processo graduale che rispetti le leggi della fisica.

Il raggio di rilevamento della collisione è cruciale: troppo piccolo e le gocce passeranno oltre, troppo grande e assorbono particelle da lontano in modo poco realistico.

Soluzione pratica passo per passo

Se ti senti sopraffatto dalla complessità, inizia con un sistema semplificato. Un piano inclinato con particelle statiche e una sola goccia mobile ti permetterà di affinare la configurazione prima di applicarla alla lattina completa.

Ricorda che Particle Flow è come programmazione visiva: ogni evento è una condizione se-allora che detta il comportamento delle particelle.

Dopo aver padroneggiato questa tecnica, le tue gocce non solo scivoleranno sulla superficie, ma cresceranno e si rafforzeranno con ogni particella che incontrano sul loro cammino... come piccoli ninja liquidi in missione di pulizia 💦