Cómo hacer que las gotas consuman partículas en Particle Flow de 3ds Max

El dilema de las gotas caníbales en Particle Flow
Lo que describes es uno de esos efectos aparentemente simples pero sorprendentemente complejos de lograr en Particle Flow. No se trata solo de que las gotas se deslicen por la superficie, sino de que actúen como pequeños aspiradores líquidos que absorben todo a su paso. La condensación estática debería rendirse ante el avance de las gotas más grandes.
El desafío está en crear un sistema donde dos tipos de partículas interactúen de manera inteligente: las gotas móviles como depredadoras y las partículas de condensación como presas. Particle Flow puede manejar esto, pero requiere una configuración específica de eventos y colisiones.
En el mundo de las partículas, las gotas grandes son como tiburones y las pequeñas como plancton
Configuración del sistema depredador-presa
Necesitas crear dos sistemas de partículas independientes pero comunicados. Uno para las gotas móviles y otro para la condensación estática, con un evento que gestione la devoración partícula a partícula.
- Sistema de gotas principales: partículas grandes con gravedad y colisión con superficie
- Sistema de condensación: partículas pequeñas estáticas adheridas a la lata
- Evento de colisión cruzada: conectar ambos sistemas para detección de contacto
- Acción de transferencia: eliminar partículas pequeñas al ser tocadas por gotas
Eventos específicos para el consumo de partículas
La magia ocurre en el evento Collision Spawn o en una combinación de Collision y Delete. Cuando una gota detecta una partícula de condensación en su camino, debe activarse un mecanismo de absorción.
Puedes hacer que las gotas crezcan ligeramente al absorber otras partículas, simulando ese efecto de acumulación de líquido. Es el ciclo de la vida partícula 😊
- Collision test: detectar contacto entre sistemas de partículas
- Spawn on collision: opcional para efectos visuales de absorción
- Scale increase: hacer crecer la gota al consumir partículas
- Speed inheritance: transferir algo de momentum si es necesario
Parámetros para realismo en la absorción
Para que el efecto sea convincente, necesitas ajustar cuidadosamente cómo y cuándo ocurre la transferencia. No se trata de una eliminación instantánea, sino de un proceso gradual que respete las leyes de la física.
El radio de detección de colisión es crucial: muy pequeño y las gotas pasarán de largo, muy grande y absorberán partículas desde lejos de manera poco realista.
- Radio de colisión ligeramente mayor que el radio visual
- Retraso en la eliminación para efecto gradual
- Variación aleatoria en el proceso de absorción
- Activación por proximidad en lugar de contacto exacto
Solución práctica paso a paso
Si te sientes abrumado por la complejidad, comienza con un sistema simplificado. Un plano inclinado con partículas estáticas y una sola gota móvil te permitirá afinar la configuración antes de aplicarla a la lata completa.
Recuerda que Particle Flow es como programación visual: cada evento es una condición si-entonces que dicta el comportamiento de las partículas.
- Crear sistema de prueba con geometría simple
- Configurar detección de colisión básica primero
- Añadir efectos de crecimiento gradual después
- Transferir configuración a la escena final
Después de dominar esta técnica, tus gotas no solo se deslizarán por la superficie, sino que crecerán y se fortalecerán con cada partícula que encuentren en su camino... como pequeños ninjas líquidos en misión de limpieza 💦