
Quando il tuo personaggio arriva in Max schiacciato e senza dignità
Esportare da Maya a 3ds Max usando FBX può sembrare semplice, finché il tuo personaggio appare come se fosse passato sotto una pressa idraulica 🧃. Il colpevole è l'errore di bind pose-mismatched matrices, che avviene quando Max non interpreta correttamente la pose originale di skinning che Maya conosceva e rispettava.
Esportare da Maya senza perdere ossa né pazienza
Prima di cliccare su Export FBX, assicurati di seguire questi passaggi per evitare il dramma:
- Torna alla pose bind originale (sì, quella classica T pose).
- Seleziona lo scheletro e, solo se sei sicuro, fai Freeze Transformations con attenzione.
- Nella finestra di esportazione FBX, attiva:
- Bake Animation, anche se non c'è animazione (sì, sembra strano ma aiuta).
- Deformed Models > Skins.
- Disattiva Add Leaf Bones, a meno che tu non sia fan delle ossa decorative 🦴.
Ah, e usa sempre versioni di FBX compatibili tra Maya e Max. Niente come una desincronizzazione di versioni per rovinarti la giornata.
Importare in Max senza che tutto esploda
In 3ds Max, non fidarti del pulsante di importazione predefinito. Attiva queste opzioni nel pannello FBX:
- Preserve Edge Orientation.
- Convert Deforming Dummies to Bones, se il tuo rig include controller.
- ¿Vedi ancora l'avvertimento di bind pose? Prova con Resample All Animations e disattiva Apply Transformations.
Con un po' di fortuna, il tuo personaggio non uscirà con le braccia dove dovrebbero stare le gambe 🤞.
Soluzioni di emergenza per situazioni disperate
Se niente funziona, puoi sempre usare Blender come ponte: esporta in FBX da Maya, importalo in Blender (che a volte interpreta meglio la matrice) e poi esportalo da lì in Max. Può sembrare magia nera, ma funziona più spesso di quanto dovrebbe 🧙♂️.
Non hai bisogno del rig? Esporta come Alembic. Addio ossa, ma ciao mesh deformata correttamente.
FBX non era di Autodesk?
La cosa più ironica è che FBX è di Autodesk, proprio come Maya e Max… e nonostante ciò, passare un file tra loro è come inviare un fax su Marte 📠🪐.
Quindi la prossima volta che esporti il tuo rig, ricorda: non è solo un clic, è un rituale. E come ogni rituale, se salti un passaggio... probabilmente invochi un demone delle deformazioni. 😈