Come evitare che il tessuto attraversi gli oggetti nelle simulazioni Cloth

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación lado a lado en 3ds Max mostrando simulación Cloth con problemas de penetración vs. configuración corregida

Domina l'arte di contenere tessuti ribelli in 3ds Max

Le simulazioni Cloth in 3ds Max possono essere imprevedibili come veri fantasmi: un momento sono a posto e il successivo attraversano i muri come se fossero fantasmi professionisti 👻. Ma non temere, questi accorgimenti trasformeranno il tuo tessuto in uno spirito ben educato che rispetta le collisioni.

Impostazioni base per collisioni perfette

Affinchè il tuo tessuto smetta di comportarsi come un fantasma birichino:

Configurazione professionale passo dopo passo

Segui questo flusso per simulazioni impeccabili:

  1. Applica Reset XForm a tutti gli oggetti
  2. Verifica normali e geometria pulita
  3. Configura margini di collisione differenziati
  4. Prova con Self Collision per pieghe realistiche

"Una buona simulazione Cloth è come un buon servizio di sicurezza: deve fermare gli intrusi senza essere troppo evidente. Quando il tessuto attraversa gli oggetti, è come se le guardie fossero andate a prendere un caffè." - Esperto in simulazioni

Tecniche avanzate per casi difficili

Quando le impostazioni base non bastano:

Checklist per simulazioni perfette

Prima di renderizzare il tuo fantasma:

Ricorda: se dopo tutti questi accorgimenti il tuo tessuto continua a comportarsi come un fantasma da film dell'orrore, puoi sempre dire che è un "effetto soprannaturale intenzionale"... anche se è molto probabile che con questi metodi ottenga finalmente quelle simulazioni controllate e realistiche che cerchi. 👻✨