Come evitare che i tuoi personaggi si plieghino come origami in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación lado a lado de un personaje 3D correctamente animado y otro con deformaciones excesivas en sus articulaciones.

Quando il tuo personaggio si scioglie come un gelato in estate 🍦

Animando personaggi in 3ds Max con Physique, molti scoprono che le loro creazioni hanno una strana tendenza a sembrare più che gomma da masticare stirata che action figure. Specialmente con quei adorabili kekos che, invece di muoversi con grazia, si piegano come se fossero di plastilina economica. Ma non tutto è perduto, perché anche il personaggio più molle può imparare a mantenersi fermo.

Il segreto per non far sembrare un fisarmonica umana

Il problema principale di Physique è che tratta tutti i vertici come se fossero di gomma. Per personaggi rigidi in stile classico Click, dobbiamo cambiare questo approccio:

Trucchi dei veterani per novizi disperati

Quando il tuo personaggio insiste a piegarsi dove non deve:

Come dice un animatore anonimo di Foro3D: Physique è come un bambino piccolo - se non gli metti limiti chiari, farà quello che gli pare. La chiave sta nell'essere più insistente del software.

La filosofia del buon animatore di click

Per dominare l'arte dell'animazione rigida:

All fine della giornata, animare personaggi rigidi con Physique è come cercare di far ballare la balletto a un manico di scopa. Potrebbe non essere elegante all'inizio, ma con le regolazioni corrette, anche la bambola più rigida può avere il suo momento di gloria. E se tutto fallisce, puoi sempre dire che è uno stile artistico retro. 🤖

Ricorda: nel mondo del 3D, ciò che non si risolve con tecnica si risolve con creatività... o riavviando il programma per la decima volta. ✨