Come dividere le ossa in Maya per creare scheletri con precisione

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Artista 3D dividiendo huesos en Maya para mejorar la precisión del esqueleto

Come dividere ossa in Maya per creare scheletri con precisione

Dividere ossa in Maya è una tecnica essenziale per chiunque si avvicini al mondo del rigging. Anche se Maya non ha un pulsante che dice "Dividi osso", il processo è semplice e molto utile per mantenere la consistenza nelle catene di ossa, specialmente in spine dorsali, code o tentacoli.

Come dividere un osso in Maya in modo pratico?

Segui questi passaggi per dividere un osso in Maya:

Questo aggiungerà nuove joints tra il punto iniziale e finale, dividendo l'osso in segmenti più piccoli e fornendo più controller per rig complessi.

Come assicurare che tutte le ossa abbiano la stessa lunghezza?

Per distribuire le joints a distanza uguale, segui questi passaggi:

Puoi anche usare script MEL o Python per automatizzare questa attività, o strumenti come Advanced Skeleton o mGear per dividere ossa uniformemente con facilità.

E perché farlo?

Avere ossa della stessa dimensione aiuta a:

Dividere un osso in Maya è facile. Dividere la tua attenzione tra 25 controller, 3 pole vectors e un cliente che chiede solo un piccolo cambiamento… quello sì che è rigging avanzato. 😅