Come creare un getto d'acqua per fontana in 3ds Max con V-Ray

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Render de fuente con chorro de agua estático creado en 3ds Max usando V-Ray y materiales transparentes

L'arte dell'acqua congelata in 3D

Creare un getto d'acqua per una fontana da principiante può sembrare travolgente, ma il vantaggio di lavorare con un'immagine statica è che non devi padroneggiare complessi simulazioni dinamiche. Il trucco sta nell'ingannare l'occhio con materiali e geometria intelligente.

Per un'immagine fissa, puoi evitare completamente i sistemi di particelle e fluidi che di solito complicano la vita ai nuovi arrivati nel mondo 3D. Al loro posto, ci concentreremo sulla creazione della illusione perfetta di acqua in movimento.

Nel mondo delle immagini statiche, l'acqua non ha bisogno di muoversi, deve solo convincere lo spettatore che potrebbe farlo

Geometria base per il getto d'acqua

Il primo passo è creare la forma del getto usando semplici strumenti di modellazione. Pensa all'acqua come a una forma solida ma trasparente che segue una traiettoria elegante.

Materiale V-Ray per acqua convincente

Il segreto del realismo sta nel materiale. L'acqua ha bisogno di trasparenza, riflessi e rifrazioni precise affinché il cervello accetti di vedere un liquido e non cristallo o plastica.

Configurare un materiale V-Ray per acqua richiede di bilanciare diversi parametri. Troppa trasparenza sembra aria, troppo poca sembra gelatina 😅

Illuminazione e ambiente per realismo

L'acqua senza illuminazione adeguata perde tutta la sua magia. Hai bisogno di fonti di luce che evidenzino i riflessi e le trasparenze che hanno reso V-Ray così famoso.

Un errore comune dei principianti è usare illuminazione piatta. L'acqua ha bisogno di contrasti e punti luminosi per apparire umida e in movimento.

Dopo aver seguito questi passaggi, avrai un getto d'acqua che sembra uscire dalla fontana... e probabilmente avrai imparato che in 3D a volte è meglio fingere che simulare 🌊