Come correggere l'asse di rotazione nelle animazioni 3D per porte e oggetti

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Puerta 3D girando correctamente desde sus bisagras virtuales en 3ds Max, mostrando el punto pivote ajustado y la rotación natural.

Quando la tua porta 3D preferisce girare come una stella del balletto 🩰

Nel affascinante mondo dell'animazione 3D, poche cose sono più frustranti di una porta che gira intorno al suo centro come se fosse in un programma di talenti. Per fortuna, con un paio di regolazioni al punto pivot, possiamo restituire la sanità mentale ai nostri modelli digitali.

L'arte di posizionare cerniere virtuali

Il segreto per una porta ben comportata sta nel suo pivot. In 3ds Max, il processo è semplice come:

"Un pivot ben posizionato è come un buon psicologo: aiuta a far girare tutto intorno a ciò che conta davvero."

Piano B per animazioni ribelli

Se hai già animato metà progetto e scopri che la tua porta gira come un elicottero, non tutto è perduto. La soluzione sta nell'usare un Dummy o Point Helper:

Quando la fisica virtuale si ribella

Se dopo tutto il tuo oggetto continua a girare come se fosse posseduto, controlla questi punti:

Ricorda che nel mondo 3D, come nella vita reale, le porte dovrebbero aprirsi e chiudersi, non fare piroette degne di circo. Se la tua creazione insiste a comportarsi come una ballerina, forse è ora di considerare una carriera alternativa per lei nel mondo dello spettacolo. 🎪

E ora, se mi scusi, vado a provare a far smettere questa porta virtuale di girare come se fosse su una montagna russa. Nota mentale: forse avrei dovuto iniziare leggendo il manuale. 🤦