Come combinare Footstep e animazione manuale in Biped senza perdere lavoro

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de 3ds Max mostrando Biped con Footsteps y keyframes convertidos

Footstep e animazione manuale in Biped

Quando lavori con Biped in 3ds Max, il sistema di Footstep e l'animazione manuale non funzionano in parallelo. Footstep genera e controlla i keyframes, per cui applicandolo su animazione esistente sovrascrive quanto precedente.

Come farlo senza perdere il tuo lavoro

Il flusso corretto è generare prima i passi e poi usare Convert Footsteps to Keys. Una volta convertito, l'animazione non dipende più da Footstep ma da keyframes, permettendo di aggiungere o modificare manualmente senza rischio.

La soluzione pratica

Un dettaglio da tenere in considerazione

Footstep è progettato come strumento di previsualizzazione rapida, non come sistema ibrido. Per progetti di produzione, conviene usarlo solo come base, convertirlo in keys e poi lavorare con animazione tradizionale o mediante Motion Mixer.