
Footstep e animazione manuale in Biped
Quando lavori con Biped in 3ds Max, il sistema di Footstep e l'animazione manuale non funzionano in parallelo. Footstep genera e controlla i keyframes, per cui applicandolo su animazione esistente sovrascrive quanto precedente.
Come farlo senza perdere il tuo lavoro
Il flusso corretto è generare prima i passi e poi usare Convert Footsteps to Keys. Una volta convertito, l'animazione non dipende più da Footstep ma da keyframes, permettendo di aggiungere o modificare manualmente senza rischio.
La soluzione pratica
- Genera la camminata automatica con Footsteps.
- Converti l'animazione in keys.
- Aggiungi animazione manuale nei layers di Biped.
- Se hai bisogno di diverse camminate, lavora con Motion Mixer per mescolare clip indipendenti.
Un dettaglio da tenere in considerazione
Footstep è progettato come strumento di previsualizzazione rapida, non come sistema ibrido. Per progetti di produzione, conviene usarlo solo come base, convertirlo in keys e poi lavorare con animazione tradizionale o mediante Motion Mixer.