Come collegare accessori all'animazione di porte in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
 Etiqueta de la imagen Vinculación de accesorios en la animación de puertas en 3ds Max

Come collegare gli accessori animando porte in 3ds Max

Quando animi una porta in 3ds Max usando il parametro Open, è comune che gli accessori come la maniglia o la serratura non si muovano con essa, come se volessero fuggire dal render. Per evitare questo, il modo più semplice è collegare direttamente quegli oggetti alla porta. ¡E no, non devi essere un esperto di animazione per farlo! 🚪

Uso dello strumento Link

Questo si fa usando lo strumento Link, che si trova nella parte superiore dell'interfaccia o nel pannello di gerarchia. Segui questi passaggi:

Così, qualsiasi trasformazione applicata alla porta influenzerà anche quegli elementi, mantenendo la coerenza nell'animazione.

Uso di raggruppamenti e vincoli

Questo è particolarmente utile se stai usando rigs predefiniti o controller personalizzati. Puoi anche raggruppare gli oggetti con Group > Group, ma di solito è più pratico e pulito usare il collegamento gerarchico, soprattutto se poi vuoi avere un controllo individuale per spostare o modificare i dettagli della serratura senza smontare tutto.

In casi più avanzati, se stai usando un sistema con ossa o controller tipo CAT, puoi anche usare vincoli come Position Constraint o Parent Constraint per mantenere il controllo totale. Ma per una porta semplice, il Link è il tuo miglior amico.

Ricorda che se stai animando in una scena complessa con V-Ray, Corona o Arnold, è meglio controllare di non muovere cose per sbaglio usando istanze o proxies. ¡La serratura volante può sembrare divertente, ma non tanto dopo 4 ore di render! 😄

Con questi consigli, potrai collegare gli accessori animando porte in 3ds Max in modo efficace. ¡E ricorda, se qualcosa non va come previsto, puoi sempre incolpare l'animazione! 🎬