Come cambiare il colore del fumo in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Humo de colores en Blender 2.5 mostrando configuración de materiales con nodos para humo azul, rojo y verde con apariencia realista

Quando il fumo decide di essere sempre grigio

La sfida di cambiare il colore del fumo in Blender 2.5 è uno di quei problemi che sembra semplice finché non ti rendi conto che i sistemi di fumo e i materiali volumetrici hanno una logica particolare. La frustrazione è comprensibile quando hai ottenuto una simulazione realistica ma il fumo si rifiuta di abbandonare la sua palette di grigi tradizionale. Hai raggiunto il punto in cui la fisica funziona ma la magia visiva resiste.

Il fatto che tu abbia già una simulazione realistica è un ottimo punto di partenza. Ora devi capire che il colore del fumo in Blender non si controlla come i materiali tradizionali, ma attraverso un sistema specifico di shader volumetrici che interagiscono con la densità e l'illuminazione in modo particolare.

Configurazione base del materiale del fumo

Per iniziare, seleziona il dominio del fumo e vai al pannello di Material Properties. Crea un nuovo materiale e cambia il tipo di superficie in Volume invece di Surface. Questo è cruciale - i materiali normali non funzionano con il fumo. Nella scheda di Volume, seleziona Volume Scatter o Volume Absorption a seconda dell'effetto che cerchi.

I parametri chiave sono Density per controllare l'opacità, Scattering per come si disperde la luce, e Color per il tono base. Per fumo colorato, inizia con Density 1.0-5.0 e regola il colore direttamente nel pannello del colore. Lo scattering alto (0.5-1.0) dà fumi più densi e luminosi.

Un fumo ben colorato è come un buon trucco: si nota il colore ma non perde la sua natura eterea

Sistema di nodi per controllo avanzato

Per un controllo reale sul colore, attiva il Node Editor. Nel sistema di nodi, collega un nodo Volume Scatter o Volume Absorption all'output del materiale. Usa un nodo ColorRamp collegato al socket di Color per creare gradienti e variazioni tonali all'interno del fumo.

Per fumi più realistici, collega un nodo Noise Texture al ColorRamp. Questo crea variazioni naturali nel colore che imitano la turbolenza reale del fumo. Regola la scala del noise (5.0-15.0) per controllare la dimensione delle variazioni di colore.

Tecniche per colori specifici

Per fumo blu o freddo, usa Volume Scatter con colori bluastri (RGB: 0.2, 0.4, 0.8) e scattering basso (0.3-0.5). Aggiungi un po' di Volume Absorption con colore blu molto scuro per profondità. Questo crea quell'effetto di fumo fresco e traslucido.

Per fumo rosso o caldo come fuoco, combina Volume Scatter con toni arancioni (RGB: 0.8, 0.3, 0.1) e Volume Absorption con rossi profondi (RGB: 0.6, 0.1, 0.05). Usa scattering più alto (0.7-1.0) per maggiore opacità e luminosità.

Integrazione con la simulazione

Il colore può variare secondo la densità della simulazione. Collega il socket Density del dominio del fumo al socket Density del materiale usando un nodo Attribute con nome "density". Questo assicura che il colore rispetti la densità reale della tua simulazione.

Per effetti come fumo che cambia colore nel tempo, anima i parametri del ColorRamp o usa un nodo ColorRamp con posizioni animate. Puoi far sì che il fumo inizi con un colore ed evolva in un altro man mano che avanza la simulazione.

Illuminazione e render per colori vibranti

L'illuminazione è cruciale affinché i colori del fumo appaiano bene. Usa luci forti da dietro o laterali per esaltare il volume. Le luci di tipo Area o Point funzionano meglio delle Directional per il fumo.

Nelle opzioni di render, aumenta i Volume Samples a 64-128 per una migliore qualità. In Cycles, attiva Volume Sampling e regola i passi secondo la complessità della tua scena. Per render più veloci durante i test, riduci i samples ma aumentali per il render finale.

Dominare queste tecniche ti permetterà di creare da fumi magici colorati a effetti atmosferici realistici che impressionano davvero. Perché in Blender, anche il fumo più grigio può imparare a vestirsi di colori quando conosce i nodi adeguati 😏

Configurazione rapida per iniziare

Nodi base per fumo colorato:

Material Output ← Volume Scatter
Volume Scatter Color ← ColorRamp
ColorRamp Input ← Noise Texture
Noise Texture Scale: 10.0
Density: 3.0
Scattering: 0.7