Come animare un personaggio 3D usando video di riferimento in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaje 3D animado en 3ds Max usando un video de referencia en Viewport Background para seguimiento frame a frame.

Perché usare un video di riferimento per l'animazione

Quando vuoi animare un personaggio 3D seguendo i movimenti di un video, non conviene trattare il video come una texture su un piano. Il modo corretto è usarlo come riferimento nel viewport per muovere il personaggio fotogramma per fotogramma, assicurando precisione in ogni azione.

Come configurarlo in 3ds Max

Per usare un video come riferimento:

Questo permette che ogni fotogramma del video si mostri nella posizione corretta nel viewport mentre animi il personaggio sulla timeline.

Evita di usare il video come texture

Non mettere il video come texture di un piano, perché non potrai allineare l'animazione fotogramma per fotogramma in modo preciso. Il riferimento nel viewport ti garantisce esattezza nello spostare ossa, controller o qualsiasi rig del personaggio.

Flusso di lavoro per l'integrazione finale

Per composizioni finali:

Questo flusso assicura che il personaggio segua l'azione reale senza modificare il video originale all'interno di 3ds Max.

Conclusione

Usare il video come riferimento nel viewport è il modo più preciso per animare un personaggio 3D seguendo movimenti reali. Evita di texturizzare il video e utilizza l'esportazione con canale alfa per l'integrazione in postproduzione, garantendo un tracking esatto e risultati professionali.