Come animare un oggetto in base alla prossimità di un altro in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Animación reactiva en 3ds Max con controladores de script

Come animare un oggetto in base alla vicinanza di un altro in 3ds Max

Creare un'animazione reattiva in 3ds Max, dove la scala di un oggetto A dipenda dalla vicinanza di un altro oggetto B, è più semplice di quanto sembri. Non devi essere un mago dell'animazione, solo un po' di logica e alcune strumenti integrati. ¡E no, non serve un incantesimo magico! 🎩✨

Come farlo passo dopo passo

Prima di tutto, devi misurare la distanza tra i due oggetti. Per farlo, puoi usare un controller di tipo Script Float nella scala dell'oggetto A. All'interno dello script, calcoli la distanza tra la posizione di A e B. In base a quella distanza, puoi far variare la scala tra dei limiti definiti.

Un esempio semplice di codice nel Script Controller sarebbe qualcosa del genere:

dist = distance $objetoA.position $objetoB.position
minDist = 0
maxDist = 100
scaleMin = 0.1
scaleMax = 1.0

-- Clamp la distanza per non superare i limiti
distClamped = (dist < minDist) ? minDist : (dist > maxDist) ? maxDist : dist

-- Mappiamo la distanza a scala inversa: più vicino, più grande
scaleValue = scaleMax - ((distClamped - minDist) / (maxDist - minDist))  (scaleMax - scaleMin)
return scaleValue

Dopo, applichi questo controller alla scala di A sui tre assi per avere una scala uniforme.

Usare Wire Parameters

Se preferisci non usare scripting, puoi utilizzare il sistema Wire Parameters per collegare la distanza (calcolata con un helper tipo Point Helper e un Dummy) alla scala e applicare una curva di rimappatura nel Curve Editor.

Usare Reaction Manager

Un'altra opzione è usare il Reaction Manager per creare relazioni tra parametri di diversi oggetti in modo visivo. Questo ti permette di definire come un oggetto reagisce ai cambiamenti in un altro senza dover scrivere codice.

Con un po' di scripting nel controller di scala o usando i sistemi di wire e reazione che porta 3ds Max, puoi animare facilmente che un oggetto cambi dimensione a seconda della vicinanza a un altro. ¡E ricorda, la matematica è la tua migliore alleata! 🧮

La creatività e la sperimentazione sono chiave nell'animazione. ¡Non aver paura di provare nuove tecniche e strumenti!