
Come animare un anno di luce solare in intervalli di 3 ore con VRay Daylight
Simulare un anno completo di illuminazione solare in intervalli di 3 ore è un progetto affascinante dove l'arte e la tecnica si uniscono. È ideale per studi di illuminazione architettonica o effetti ambientali. Anche se può sembrare una sfida titanica, con gli strumenti adeguati e un po' di automazione, è totalmente fattibile.
Cosa dobbiamo animare realmente?
Per simulare con precisione il passare del tempo solare, è essenziale modificare il Time of Day all'interno del Daylight System. Tuttavia, 3ds Max non permette di animare direttamente la data dall'interfaccia, solo l'ora. Fortunatamente, questo si può ottenere con uno script in MAXScript che modifichi l'ora, il giorno e il mese simultaneamente.
Perché in 3 ore e non in giorni?
Un anno ha 8760 ore. Riducendolo a intervalli di 3 ore, ottieni circa 2920 campioni. In un'animazione a 30 fps, questo si tradurrebbe in circa 2920 frame, o quasi 1 minuto e 40 secondi di visualizzazione. È una durata ragionevole per apprezzare la progressione annuale della luce.
Come si fa? Ecco i passaggi chiave:
Segui questi passaggi per configurare la tua scena:
- Crea un Daylight System dal menu Systems.
- Assicurati che sia collegato a un VRay Sun e usa un VRay Sky come ambiente.
- Disattiva l'opzione Manual Control sull'ora per sincronizzare l'illuminazione con la data.
Per automatizzare il processo, apri la finestra di Scripting (MAXScript > New Script) e usa uno script come il seguente:
for f = 0 to 2920 do (
local hrs = (f 3) mod 24
local totalDays = floor((f 3) / 24)
local date = dateTime 2024 1 1 0 0 0 -- Fecha de inicio
date += totalDays
$.daylightParameters.sunlightTime = date + (hrs / 24.0)
sliderTime = f
)
Questo script simula dal 1 gennaio 2024, regolando l'ora e il giorno in salti di 3 ore per ogni frame.
Raccomandazioni aggiuntive
- Attiva Global Illumination (GI) in VRay per ottenere l'effetto completo del sole che cambia.
- Usa VRayPhysicalCamera per evitare che i cambiamenti di luce brucino la scena.
- Fai anteprime in bassa risoluzione per rivedere l'effetto completo prima di lanciare il render finale.
Simulare un anno in 3ds Max è facile. La vera sfida è fare in modo che il tuo PC non si sciolga nel tentativo. Quindi metti a rendere quell'animazione… e vai in vacanza! Quando tornerai, sarà estate di nuovo. ☀️