
Quando il tuo personaggio insiste a passeggiare per la scena 🚶♂️🌍
Hai animato un ciclo perfetto... ma il tuo Biped ha deciso di voler essere nomade. Scopri come mantenerlo al suo posto come un buon personaggio di videogioco.
🛑 Metodo infallibile: In Place Mode
- Seleziona il tuo Biped completo
- Vai al pannello Motion → Biped → Modes and Display
- Attiva la casella In Place Mode 🎯
- ¡Magia! L'animazione ora avviene sul posto
"L'In Place Mode è come un tapis roulant virtuale: tutto il movimento senza il viaggio"
🎮 Per pipeline di videogiochi:
- Unity/Unreal: Esporta normalmente e disattiva Root Motion
- GameMaker: Usa animazione in loco (0,0)
- Godot: Applica trasformazione manuale a (0,0,0)
⚠️ Trappole comuni:
- Non convertire Footsteps in Freeform prima
- Dimenticare di resettare la posizione iniziale
- Mischiare root motion senza accorgersene
🔧 Regolazione professionale extra:
- Crea un Null padre del Biped
- Anima il Null per spostamenti controllati
- Mantieni il Biped sempre in (0,0,0) locale
Ora il tuo personaggio potrà correre, saltare e ballare... ¡tutto senza uscire dalla sua griglia assegnata! Come un buon NPC obbediente. 🎮