Come animare personaggi AXYZ con file .bip in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de 3ds Max mostrando un personaggio AXYZ correttamente vinculato a un Biped con animazione .bip caricata

Quando vuoi che il tuo personaggio AXYZ balli come Michael Jackson

Hai un modello stupendo di AXYZ Design e un file .bip con movimenti che farebbero commuovere qualsiasi artista mocap... come unirli? 🕺 È più facile di quanto sembri, anche se con i suoi trucchi per non far finire come un episodio di The Walking Dead.

Il rituale di collegamento (passo a passo)

  1. Crea il tuo Biped in Systems > Biped (che nessuno ti veda farlo, è il nostro segreto)
  2. Carica il .bip dal Motion Panel (l'icona del corridore, non l'atleta)
  3. Regola la scala in Figure Mode finché non sembra che il Biped usi il personaggio come pigiama
  4. Applica Skin e assegna ossa come se fossero padrini di nozze
Un Biped mal scalato è come un bambino con vestiti da adulto: divertente per gli altri, tragico per chi deve animarlo.

Errori che trasformeranno la tua animazione in una commedia involontaria

Trucchi da mago per risultati professionali

Se vuoi impressionare (o almeno non vergognarti):

Dato curioso: Il 90% dei problemi di animazione con .bip si risolve controllando tre cose: scala, posizione iniziale e... sì, aver salvato prima. Il 10% restante richiede cioccolato. 🍫

E quando finalmente tutto funziona, quell'animazione di 3 secondi che è costata tanto sarà così perfetta che persino il personaggio sembra sorridere... o forse è rimasta così dall'ultimo errore di skinning. Chi lo sa. L'arte 3D è misteriosa così. 😉