Cómo animar personajes AXYZ con archivos .bip en 3ds Max

Cuando quieres que tu personaje AXYZ baile como Michael Jackson
Tienes un modelo precioso de AXYZ Design y un archivo .bip con unos movimientos que harían llorar de emoción a cualquier mocap artist... ¿cómo casarlos? 🕺 Es más fácil de lo que parece, aunque con sus trucos para que no acabe pareciendo un episodio de The Walking Dead.
El ritual de vinculación (paso a paso)
- Crea tu Biped en Systems > Biped (que nadie te vea hacerlo, es nuestro secreto)
- Carga el .bip desde el Motion Panel (el icono del corredor, no el atleta)
- Ajusta la escala en Figure Mode hasta que parezca que el Biped usa el personaje como pijama
- Aplica Skin y asigna huesos como si fueran padrinos de boda
Un Biped mal escalado es como un niño con ropa de adulto: gracioso para los demás, trágico para quien lo tiene que animar.
Errores que convertirán tu animación en comedia involuntaria
- No usar Figure Mode antes de cargar la animación (hola, brazos elásticos)
- Olvidar que los personajes AXYZ suelen venir en T-pose (la pose universal de "mírenme")
- No guardar una escena base con el skinning ya aplicado (sí, lo lamentarás)
Trucos de mago para resultados profesionales
Si quieres impresionar (o al menos no avergonzarte):
- Usa el Skin Wrap temporalmente para ajustar la malla al Biped
- Prueba con Motion Mixer si combinas varios archivos .bip
- Ajusta los límites de rotación en el Biped para evitar poses imposibles
Dato curioso: El 90% de los problemas de animación con .bip se solucionan revisando tres cosas: escala, posición inicial y... sí, haber guardado antes. El 10% restante requiere chocolate. 🍫
Y cuando por fin todo funciona, esa animación de 3 segundos que tanto costó será tan perfecta que hasta el personaje parece sonreír... o quizá es que le quedó así del último error de skinning. Quién sabe. El arte 3D es misterioso así. 😉