Come animare il ridimensionamento delle ossa in 3ds Max per effetti elastici

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaje 3D en 3ds Max mostrando huesos estirados en diferentes grados, con herramientas de escala y animación visibles.

L'arte di allungare le ossa come gli Incredibili in 3ds Max

¡Vuoi rendere il tuo personaggio elastico come la famosa supereroina! 🦸‍♀️💪 In 3ds Max ci sono diversi trucchi per ottenere questo effetto, anche se stai usando Biped (anche se, come hai notato, ha le sue limitazioni). Andiamo al sodo.

Metodi per animare la scala delle ossa

  1. Usa il modificatore Stretch (il più semplice per oggetti sciolti)
  2. Crea ossa standard invece di Biped per un maggiore controllo
  3. Impiega espressioni o wire parameters per collegare le scale
  4. Prova con Morph targets per cambiamenti drastici

"Un personaggio elastico ben animato è come un buon chewing gum: si allunga ma torna sempre alla sua forma"

Soluzione specifica per Biped

Anche se Biped non permette di animare la scala direttamente, puoi fare un trucco:

Per l'effetto "donna elastica" più convincente, aggiungi morph targets secondari che simulino l'allungamento dei vestiti e dei dettagli. E ricorda: la fisica è tua amica - un po' di noise controller nell'animazione farà sembrare il movimento più organico. 🌈

Ora vai e allunga quelle ossa come se non ci fosse un domani (ma con moderazione, altrimenti arrivano gli infortuni digitali). ¡Ad animare si è detto! ✨