Come animare corde realistiche con Cloth in 3ds Max senza che sfuggano

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Cuerda simulada con Cloth en 3ds Max mostrando grupos de vértices fijos y parámetros de rigidez ajustados

Quando le tue corde decidono di vivere la loro vita migliore... lontano dal cappello 🎩➡️🏃

Animare corde con il modificatore Cloth dovrebbe essere semplice, finché non scopri che hanno più volontà propria di un gatto in giorno di bagno. Qui ti mostriamo come domarle affinché restino dove devono.

🔒 Passo 1: Fissare punti strategicamente

  1. Seleziona i vertici base di ogni corda
  2. Crea un Vertex Group (Gruppo di vertici)
  3. In Object Properties del modificatore Cloth:
    • Marca Pinned Points 🧷
    • Assegna il tuo gruppo di vertici
  4. "Questi non si muovono nemmeno se il cappello vola"

🎛️ Passo 2: Regolazioni chiave per evitare il caos

"Una corda ben simulata è come un buon dipendente: flessibile ma che sa dove deve stare"

🔄 Passo 3: Combinare con altri modificatori

Per migliori risultati:

  1. Aggiungi TurboSmooth dopo Cloth ✨
    • Iterations: 1 (non di più per mantenere la simulazione)
  2. Prova con Skin Wrap affinché seguano ossa ausiliarie
  3. Usa Morpher per correggere pose specifiche

💥 Problemi comuni e soluzioni express

Ricorda: Le corde virtuali non si legano con nodi reali... anche se a volte lo sembrano. Con questi aggiustamenti, otterrai che quel cappello abbia delle corde degne del miglior cappellaio digitale. ¡A simulare! 🎩✨