
Problemi nel combinare cicli con CatMotion
In CatMotion di 3ds Max, usando layer assoluti (Abs) è comune che gli assi delle gambe si disallineino se i cicli originali non sono ben regolati ⚠️. Questo accade perché il layer tenta di imporre la posa sull'animazione base, mescolando rotazioni esistenti e generando deformazioni.
Come risolverlo
Il modo più sicuro è convertire il tuo ciclo di camminata in Keyframes normali. Questo stabilizza l'animazione e permette ai layer assoluti di funzionare correttamente, poiché ogni frame ha una rotazione esplicita.
- Usa layer additivi (Add) per sovrapporre movimenti parziali come braccia o torso senza influenzare le gambe.
- Controlla l'orientamento degli assi delle gambe prima di applicare un nuovo layer.
- Regola i pivot se necessario per mantenere consistenza nell'animazione.
Un dettaglio da tenere a mente
Lavorare con CatMotion e layer è come impilare blocchi di Lego 🧱: se la base non è allineata, la torre si torce. Convertire i cicli in Keyframes è mettere la base piana prima di continuare a costruire, evitando gambe che sembrano ballare da sole 💃.