Combinare cicli di animazione con CatMotion in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Animación de personaje en 3ds Max con CatMotion mostrando layer absoluto y piernas desalineadas

Problemi nel combinare cicli con CatMotion

In CatMotion di 3ds Max, usando layer assoluti (Abs) è comune che gli assi delle gambe si disallineino se i cicli originali non sono ben regolati ⚠️. Questo accade perché il layer tenta di imporre la posa sull'animazione base, mescolando rotazioni esistenti e generando deformazioni.

Come risolverlo

Il modo più sicuro è convertire il tuo ciclo di camminata in Keyframes normali. Questo stabilizza l'animazione e permette ai layer assoluti di funzionare correttamente, poiché ogni frame ha una rotazione esplicita.

Un dettaglio da tenere a mente

Lavorare con CatMotion e layer è come impilare blocchi di Lego 🧱: se la base non è allineata, la torre si torce. Convertire i cicli in Keyframes è mettere la base piana prima di continuare a costruire, evitando gambe che sembrano ballare da sole 💃.