Domando il caos fisico in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando una simulación física con MassFX donde esferas colisionan contra una superficie plana.

Il caotico mondo delle collisioni in 3ds Max 💥

Quando gli oggetti in 3ds Max iniziano a attraversarsi come fantasmi in un film horror a basso budget, è ora di chiamare la fisica. Il sistema MassFX viene in soccorso per evitare che le tue creazioni 3D si comportino come se le leggi della natura fossero solo un suggerimento.

MassFX: il poliziotto del traffico digitale

Questo motore fisico integrato permette di convertire qualsiasi oggetto in un corpo rigido che rispetta le regole base dell'universo:

Perché la magia funzioni, entrambi gli oggetti in collisione devono essere configurati come corpi rigidi. Altrimenti, continueranno a comportarsi come fantasmi in una casa stregata digitale.

Quando il base non è sufficiente

MassFX è ideale per simulazioni semplici, ma se hai bisogno di qualcosa di più avanzato, esistono alternative:

Allo scadere del giorno, lavorare con la fisica in 3ds Max è come insegnare a un bambino piccolo a non lanciare i piatti sul pavimento: richiede pazienza, configurazione adeguata e accettare che a volte le cose voleranno comunque. 🚀

Ricorda: se i tuoi oggetti continuano ad attraversarsi dopo tutto questo, puoi sempre dire che è arte astratta... o un glitch estetico. 😎