Chaos pubblica V-Ray 7.2 per Houdini con nuove funzioni

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de la interfaz de V-Ray 7.2 para Houdini mostrando una escena renderizada con el nuevo sistema Enmesh aplicado a una superficie, junto al panel de Light Gen integrado.

Chaos pubblica V-Ray 7.2 per Houdini con nuove funzioni

Chaos presenta la versione 7.2 del suo motore di rendering V-Ray per Houdini. Questo aggiornamento si concentra sull'accelerare il flusso di lavoro e fornire più strumenti creativi agli artisti, permettendo loro di gestire scene più complesse e renderizzare con maggiore velocità. 🛠️

Novità chiave nel rendering e gestione dei dati

La versione 7.2 incorpora due sistemi principali: V-Ray Enmesh e V-Ray Decal. Enmesh permette di coprire oggetti con geometria dettagliata in modo ripetitivo senza consumare tanta memoria, ideale per creare muri, tetti o pavimenti complessi. Decal serve per proiettare texture e materiali su qualsiasi superficie in modo non distruttivo. Inoltre, si migliora l'integrazione con V-Ray Proxy e si aggiunge supporto per i AOV personalizzati di Solaris. Il rendering su GPU avanza anche, poiché ora può processare volumetriche VDB usando la modalità Out-of-Core, liberando risorse di memoria. 💻

Miglioramenti principali in quest'area:
  • V-Ray Enmesh: Genera pattern geometrici complessi con un impatto minimo sulla RAM.
  • V-Ray Decal: Proietta loghi, danni o sporco su modelli senza modificare la mesh base.
  • Supporto Solaris: Gli AOV personalizzati ora funzionano all'interno del flusso di lavoro LOPs.
  • GPU Out-of-Core: Renderizza volumi VDB grandi usando la memoria del sistema.
Gli artisti possono dibattere se usare Enmesh per un muro di mattoni sia più efficiente che modellare ogni unità, o se sia un modo intelligente per evitare lavoro pesante.

Avanzamenti in materiali, illuminazione e prestazioni

Il V-Ray Material riceve una nuova modalità di dispersione sottocutanea che simula con maggiore precisione come la luce si diffonde in materiali traslucidi come cera, pelle o marmo. Lo strumento Light Gen si integra direttamente nella vista di Houdini, generando automaticamente molteplici scene di illuminazione affinché l'artista scelga. Si ottimizza la velocità di rendering su CPU per scene che usano molti thread e si accelera l'avvio del rendering nelle farm di rendering. Il V-Ray Volume Grid beneficia anche di una cache più veloce. ⏱️

Miglioramenti di prestazioni e qualità:
  • Dispersione Sotterranea: Maggiore realismo in materiali che disperdono la luce sotto la loro superficie.
  • Light Gen Integrato: Prova configurazioni di illuminazione rapidamente dalla vista 3D.
  • Rendering su CPU Ottimizzato: Migliore scalabilità su processori con molti core.
  • Avvio in Farm Veloce: Meno tempo di attesa nell'invio di lavori al rendering.

Impatto sul flusso di lavoro professionale

Questo aggiornamento di V-Ray 7.2 per Houdini consolida strumenti che mirano a ottimizzare ogni fase della produzione. Dalla creazione di geometria complessa con Enmesh al regolazione dell'illuminazione all'istante con Light Gen, gli artisti possono dedicare più tempo alla parte creativa e meno ad aspettare o gestire limitazioni tecniche. La combinazione di miglioramenti in velocità e nuove capacità creative posiziona questa versione come un aggiornamento significativo per qualsiasi pipeline che usi Houdini e V-Ray. 🎵