Chaos pubblica V-Ray 7.2 per Blender

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de la interfaz de V-Ray 7.2 para Blender mostrando el nuevo shader Decal proyectando un logo sobre una superficie y el panel de configuración del material con la opción Clearcoat activa.

Chaos pubblica V-Ray 7.2 per Blender

Chaos presenta la versione 7.2 del suo motore di rendering V-Ray per Blender, focalizzata sul potenziare la creazione di materiali e velocizzare il processo di ottenimento di immagini finali. Questo aggiornamento integra funzioni richieste dalla comunità per un flusso di lavoro più diretto. 🚀

Nuove capacità per materiali e superfici

La versione 7.2 incorpora il V-Ray Decal, un shader che proietta immagini come loghi o sporco su qualsiasi oggetto senza alterare la sua mesh originale. Arriva anche il nodo V-Ray Material Switch, ideale per gestire varianti di design in modo efficiente. Il nucleo V-Ray Material si arricchisce con uno strato Clearcoat e la modalità Thin-Film per creare effetti iridescenti. Inoltre, il sistema V-Ray Enmesh permette di coprire superfici con geometria ripetitiva, come una griglia, senza saturare la scena.

Strumenti chiave aggiunti:
  • V-Ray Decal: Proietta texture in modo non distruttivo su geometrie complesse.
  • Material Switch: Gestisce e cambia tra molteplici assegnazioni di materiali in un singolo nodo.
  • Enmesh: Genera pattern di micro-geometria per simulare tessuti o strutture ripetitive.
Evita di rimodellare un asset completo solo per aggiungere un graffito o un graffio convincente. Il nuovo shader Decal risolve questo problema in modo elegante.

Accelerazione nel rendering e avanzamenti nell'illuminazione

Il rendering con GPU ora processa l'effetto di dispersione sub-superficiale di più strati, accelerando il lavoro con materiali come pelle o marmo. Le luci Mesh supportano file IES fotometrici, offrendo un controllo preciso su come si distribuisce la luce. Il sistema V-Ray Sun & Sky si aggiorna con un modello atmosferico più realistico e include un sistema di nubi volumetriche. Il denoiser di V-Ray si integra nel visualizzatore di immagini di Blender, permettendo di vedere il risultato pulito all'istante.

Miglioramenti di prestazioni e illuminazione:
  • Render GPU: Accelera materiali di dispersione sub-superficiale complessi.
  • Luces Mesh IES: Usa profili di luce del mondo reale per un'illuminazione precisa.
  • Denoiser integrato: Elimina il rumore dall'immagine direttamente nel visualizzatore di Blender.

Impatto sul flusso di lavoro artistico

Questo aggiornamento consolida V-Ray per Blender come un'opzione potente, colmando il divario tra la creazione artistica e il rendering tecnico. I nuovi strumenti come il Decal e il Material Switch ottimizzano compiti comuni, mentre i miglioramenti nel motore GPU e nell'illuminazione permettono agli artisti di iterare e produrre risultati finali con maggiore velocità. L'attenzione è sull'eliminare ostacoli tecnici affinché la creatività fluisca senza interruzioni. 💡