Cloud Chamber riduce organico e ritarda Bioshock 4 con Rod Fergusson al comando

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Rod Fergusson revisando documentos de desarrollo de Bioshock 4 en las oficinas de Cloud Chamber Studios

Una tempesta perfetta in Cloud Chamber

Cloud Chamber, lo studio di 2K Games incaricato dello sviluppo di BioShock 4, sta attraversando acque turbolente 🌊. L'azienda ha effettuato un taglio approssimativo del 30% del suo personale, il che significa più di 80 licenziamenti, dopo una revisione interna che si è rivelata "insoddisfacente". Questi cambiamenti hanno provocato ritardi significativi nel progetto, ma c'è un raggio di speranza: Rod Fergusson, noto per aver salvato BioShock Infinite e la saga Diablo, torna per guidare lo studio come nuovo capo.

Strategia dietro i tagli

La riduzione del personale non è un capriccio aziendale, ma parte di una strategia deliberata per concentrare le risorse e perfezionare le parti critiche del gioco. 2K spera che questa ristrutturazione permetta di riorganizzare lo sviluppo e prolungare il processo senza compromettere la qualità finale 🎯. L'attenzione principale si concentra specialmente sulla narrativa, elemento fondamentale della saga BioShock.

Il salvatore torna a Rapture

Rod Fergusson si unisce al progetto con la missione di dirigere BioShock 4 verso una produzione di successo, come fece in passato con Infinite. La sua esperienza in titoli complessi gli conferisce la credibilità necessaria per salvare questo ambizioso progetto da numerosi intoppi. Il ritorno di Fergusson è visto come la decisione più strategica che 2K Games potesse prendere in questo momento critico.

Fergusson si unisce con la missione di dirigere BioShock 4 verso una produzione di successo, come fece con Infinite

Un orizzonte temporale incerto

Il calendario di lancio è diventato considerevolmente più nebuloso. Sebbene il gioco fosse previsto per la fine del 2026 o l'inizio del 2027, i licenziamenti e la revisione strutturale hanno posticipato qualsiasi data concreta. Il processo di riscrittura e adeguamento del team indica che il lancio potrebbe richiedere ancora diversi anni ⏳. I fan dovranno armarsi di pazienza.

Lo sviluppo continua contro vento e marea

È cruciale sottolineare che questa decisione non significa che BioShock 4 sia stato cancellato. 2K mantiene fermamente che lo sviluppo continua con l'impegno di consegnare un'esperienza memorabile e all'altezza della leggendaria franquizia. A volte, fare un passo indietro è necessario per prendere meglio lo slancio... sebbene 80 dipendenti probabilmente preferirebbero non essere quel passo indietro 😅.