Publicado el 27/8/2025, 14:07:23 | Autor: 3dpoder

Cloud Chamber reduce plantilla y retrasa Bioshock 4 con Rod Fergusson al mando

Rod Fergusson revisando documentos de desarrollo de Bioshock 4 en las oficinas de Cloud Chamber Studios

Una tormenta perfecta en Cloud Chamber

Cloud Chamber, el estudio de 2K Games encargado del desarrollo de BioShock 4, está atravesando aguas turbulentas 🌊. La compañía ha realizado un recorte aproximado del 30% de su plantilla, lo que significa más de 80 despidos, tras una revisión interna que resultó "insatisfactoria". Estos cambios han provocado retrasos significativos en el proyecto, pero hay un rayo de esperanza: Rod Fergusson, conocido por rescatar BioShock Infinite y la saga Diablo, regresa para liderar el estudio como nuevo jefe.

Estrategia detrás de los recortes

La reducción de personal no es un capricho corporativo, sino parte de una estrategia deliberada para concentrar recursos y perfeccionar las partes críticas del juego. 2K espera que esta remodelación permita reestructurar el desarrollo y alargar el proceso sin comprometer la calidad final 🎯. El enfoque principal se centra especialmente en la narrativa, elemento fundamental de la saga BioShock.

El salvador regresa a Rapture

Rod Fergusson se incorpora al proyecto con la misión de encaminar BioShock 4 hacia una producción exitosa, como ya hizo en su momento con Infinite. Su experiencia en títulos complejos le otorga la credibilidad necesaria para salvar este ambicioso proyecto de numerosos tropiezos. El regreso de Fergusson es visto como la decisión más estratégica que podía tomar 2K Games en este momento crítico.

Fergusson se incorpora con la misión de encaminar BioShock 4 hacia una producción exitosa, como ya hizo con Infinite

Un horizonte temporal incierto

El calendario de lanzamiento se ha vuelto considerablemente más nebuloso. Aunque el juego estaba planeado para finales de 2026 o inicios de 2027, los despidos y la revisión estructural han pospuesto cualquier fecha concreta. El proceso de reescritura y ajuste del equipo indica que el lanzamiento aún podría tardar varios años más ⏳. Los fans deberán armarse de paciencia.

El desarrollo continúa contra viento y marea

Es crucial destacar que esta decisión no significa que BioShock 4 esté cancelado. 2K mantiene firmemente que el desarrollo continúa con el compromiso de entregar una experiencia memorable y a la altura de la legendaria franquicia. A veces, dar un paso atrás es necesario para tomar mejor impulso... aunque 80 empleados probablemente preferirían no ser ese paso atrás 😅.

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