BioShock se retrasa por cambio de liderazgo
Cloud Chamber, el estudio de 2K Games encargado del desarrollo de BioShock 4, atraviesa una reestructuración importante. Ha recortado aproximadamente un 30 % de su plantilla (más de 80 personas), tras una revisión interna que resultó insatisfactoria, lo que ha provocado retrasos en el proyecto. Rod Fergusson, conocido por rescatar BioShock Infinite y la saga Diablo, regresa para liderar el estudio como nuevo jefe.
Lo que implica esta decisión
La reducción de personal es parte de una estrategia para concentrar recursos y perfeccionar las partes críticas del juego, particularmente la narrativa. 2K espera que esta remodelación permita reestructurar el desarrollo y alargar el proceso sin comprometer la calidad.
Rod Fergusson asume el mando
Fergusson se incorpora al proyecto con la misión de encaminar BioShock 4 hacia una producción exitosa, como ya hizo en su momento con Infinite. Su experiencia en títulos complejos le otorga credibilidad para salvar este ambicioso proyecto de numerosos tropiezos.
Plazo y rumbo incierto
Aunque el juego estaba planeado para finales de 2026 o inicios de 2027, los despidos y la revisión estructural han pospuesto cualquier fecha concreta. El proceso de reescritura y ajuste del equipo indica que el lanzamiento aún podría tardar varios años más.
Un detalle a tener en cuenta
Esta decisión no significa que BioShock 4 esté cancelado. 2K mantiene que el desarrollo continúa con el compromiso de entregar una experiencia memorable y a la altura de la franquicia.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|