Baga River Generator crea fiumi realistici in Blender disegnando curve

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de Blender mostrando Baga River Generator v2 con un río generado proceduralmente a partir de una curva simple, incluyendo vegetación ribereña y espuma animada

Baga River Generator v2: Crea fiumi realistici in Blender disegnando curve

Il duo creativo formato da Antoine Bagattini e Laura Mercadal ha appena lanciato Baga River Generator v2, un addon per Blender che trasforma semplici curve disegnate a mano in fiumi 3D completi con alveo scavato, schiuma animata e vegetazione riparia. Mentre i puristi continuano a scolpire manualmente ogni roccia del letto fluviale, questo tool genera paesaggi acquatici convincenti in minuti. 🌊✏️

"Dalla curva al fiume in 3 clic: quando la magia procedurale fa sembrare le tue abilità di disegno migliori di quanto siano realmente"

Come funziona questa meraviglia

Il flusso di lavoro è semplice quanto potente:

  1. Disegna una curva sul tuo terreno
  2. Regola i parametri di larghezza e profondità
  3. Genera automaticamente:
    • Alveo scavato con erosione realistica
    • Schiuma procedurale animata
    • Rocce e vegetazione riparia
    • Flusso d'acqua dinamico

Novità della versione 2.0

Questo aggiornamento principale include:

Casi d'uso professionali

Ideale per:

Mentre altri pacchetti 3D addebitano centinaia per strumenti simili, questo addon gratuito avvicina il paesaggismo professionale a tutti gli utenti di Blender. 💧

Perché cambia le regole del gioco

Baga River Generator v2 elimina:

Tutto ciò mantenendo un controllo artistico completo sul risultato finale.

Consigli per sfruttarlo al massimo

Quindi la prossima volta che hai bisogno di un fiume per la tua scena, ricorda: ci sono strumenti che possono crearlo mentre finisci il tuo caffè. Anche se sei uno di quelli che godono a passare ore scolpendo ogni pietra del letto fluviale... continua così, ma non dirci quanto tempo ti ha portato. 😉

Con questo strumento, Blender continua a consolidarsi come il coltello svizzero del 3D, dimostrando che la creazione procedurale accessibile può coesistere con un controllo artistico preciso. E per gli artisti di ambienti, significa meno tempo in compiti tecnici e più in ciò che conta davvero: raccontare storie visive impattanti.