Avowed: Obsidian Entertainment sviluppa il suo RPG fantasy con Unreal Engine 5.3

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Concept art de Avowed mostrando un paisaje mágico con vegetación densa, arquitectura fantástica y efectos de iluminación dinámica que destacan hechizos y atardeceres.

Avowed: Obsidian Entertainment sviluppa il suo RPG di fantasia con Unreal Engine 5.3

Obsidian Entertainment è immersa nello sviluppo di Avowed, il suo prossimo RPG di fantasia, utilizzando Unreal Engine 5.3 con il supporto di Xbox Tech e The Coalition. Questa scelta tecnica sottolinea la sua dedizione a offrire un'esperienza visiva di alta qualità, sfruttando le capacità avanzate del motore per costruire un mondo immersivo e dettagliato che trasporti i giocatori nell'affascinante universo di Eora. 🌟

Mondi dettagliati e illuminazione atmosferica

Il motore facilita la creazione di ambienti lussureggianti e magici con una densità di dettagli eccezionale in vegetazione, architettura ed elementi fantastici, impiegando Nanite per una fedeltà geometrica estrema. Allo stesso tempo, Lumen apporta un'illuminazione globale in tempo reale che dà vita al mondo, con effetti di luce dinamici per incantesimi, albe e tramonti che arricchiscono l'atmosfera generale del gioco.

Caratteristiche visive chiave:
  • Nanite per geometria ultra-dettagliata in vegetazione e strutture
  • Lumen per illuminazione globale dinamica ed effetti atmosferici
  • Ambienti magici con alta densità di elementi visivi
La combinazione di Nanite e Lumen in Unreal Engine 5.3 permette di creare mondi che respirano ed evolvono visivamente in tempo reale.

Personaggi diversi e strumenti di sviluppo

Unreal Engine 5 è in grado di renderizzare modelli di personaggi e creature con un alto livello di dettaglio, essenziale per un RPG che include diverse razze, mostri e opzioni di personalizzazione. Per la creazione di questi elementi visivi, il team impiega software standard come Autodesk Maya e Blender per modellazione e animazione, ZBrush per sculture ad alta risoluzione, e Substance Painter insieme a Designer per texture PBR che simulano materiali realistici, tutto integrato con gli strumenti interni di Obsidian per il design delle missioni e la narrativa.

Software e tecniche utilizzati:
  • Autodesk Maya e Blender per modellazione e animazione dei personaggi
  • ZBrush per scolpire dettagli ad alta risoluzione nelle creature
  • Substance Painter e Designer per texture PBR realistiche

Aspettative e dettagli finali

Con così tante strumenti e un livello di dettaglio così elevato, si prevede che i personaggi ed elementi del gioco riflettano una qualità eccezionale, evitando lamentele su aspetti visivi minori come la mancanza di polvere di fate sulle armature. Questo approccio tecnico assicura che Avowed non sia solo visivamente impressionante, ma anche coerente con la ricca narrativa e il design del mondo che caratterizza Obsidian Entertainment. 🎮