
Come associare un Biped a una malla in 3ds Max
Quando colleghi un Biped al tuo personaggio in 3ds Max, ciò che fai realmente è applicare un Skin Modifier o Physique affinché la malla si deformi con lo scheletro. Se la malla si deforma male, probabilmente i pesi dei vertici non sono ben distribuiti ⚠️.
Come farlo passo dopo passo
- Modella il tuo personaggio in T-pose o A-pose.
- Adatta il Biped alle proporzioni del personaggio (altezza, braccia, gambe) prima di applicare lo skin.
- Seleziona la malla e applica il modificatore Skin.
- Nel pannello di Skin, aggiungi le ossa principali del Biped (incluso il Pelvis).
- Regola gli envelopes (involucri rossi e blu) che controllano l'influenza di ogni osso.
- Modifica manualmente i pesi dei vertici per correggere le deformazioni su spalle, gomiti o ginocchia 🎨.
Un dettaglio da tenere a mente
Il segreto sta nel Weight Painting. Non basta applicare lo Skin: ogni personaggio ha proporzioni uniche e necessita di regolazioni. Pensalo come cucire un abito su misura 👕. Solo con pazienza e precisione otterrai deformazioni naturali e un rig robusto.