Associare un Biped a una malla in 3ds Max con Skin Modifier

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Asociación de un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

Come associare un Biped a una malla in 3ds Max

Quando colleghi un Biped al tuo personaggio in 3ds Max, ciò che fai realmente è applicare un Skin Modifier o Physique affinché la malla si deformi con lo scheletro. Se la malla si deforma male, probabilmente i pesi dei vertici non sono ben distribuiti ⚠️.

Come farlo passo dopo passo

Un dettaglio da tenere a mente

Il segreto sta nel Weight Painting. Non basta applicare lo Skin: ogni personaggio ha proporzioni uniche e necessita di regolazioni. Pensalo come cucire un abito su misura 👕. Solo con pazienza e precisione otterrai deformazioni naturali e un rig robusto.