
Annunciato il videogioco Moorestech, che mescola automazione di fabbriche e combattimento anime
Lo studio giapponese Studio Moonshine ha presentato il suo nuovo progetto, Moorestech, un titolo di ruolo che fonde due generi apparentemente distanti: la simulazione di fabbriche automatizzate e il combattimento tattico a turni, tutto avvolto in uno stile visivo anime 🎮. Il gioco è attualmente in sviluppo per piattaforme PC, sebbene la data di lancio non sia ancora specificata.
Un ciclo di gioco diviso in due fasi chiave
La proposta di Moorestech si basa su un ciclo diurno e notturno che struttura l'esperienza. Durante il giorno, i giocatori si concentrano nel progettare ed espandere la loro complessa fabbrica, gestendo il flusso di risorse e ottimizzando le catene di montaggio per produrre equipaggiamento. Quando arriva la notte, il gioco passa a una modalità di esplorazione dove quell'equipaggiamento viene usato in combattimenti a turni all'interno di dungeon. Gli sviluppatori sottolineano che ciò che produci determina direttamente il tuo potere nell'avventura.
Pilastri centrali del gameplay:- Fase diurna di gestione: Pianificare la fabbrica, assegnare risorse e automatizzare linee per produrre oggetti.
- Fase notturna di combattimento: Usare l'equipaggiamento fabbricato per affrontare nemici in un sistema di combattimento a turni.
- Progressione interconnessa: Gli oggetti che fabbrichi migliorano le capacità del tuo gruppo nei dungeon.
Un gioco dove passare dalla gestione di un inventario critico alla gestione di un inventario ancora più critico, ma con mostri stavolta.
Dettagli artistici e tecnici del progetto
Il comparto visivo di Moorestech impiega una fusione di stili. I personaggi e le scene narrative sono presentati in 2D con uno spiccato stile anime, mentre gli ambienti della fabbrica e gli elementi di produzione sono resi in 3D 🖌️. Lo studio non ha rivelato quale motore grafico utilizza. Un aspetto di rilievo è la partecipazione della compositrice Yuki Kajiura, riconosciuta per il suo lavoro in numerose colonne sonore di anime e videogiochi, che si occuperà della musica.
Aspetti chiave dello sviluppo:- Arte ibrida: Personaggi 2D anime combinati con ambienti e macchinari in 3D.
- Colonna sonora di prestigio: Composta da Yuki Kajiura, che promette un'atmosfera sonora notevole.
- Piattaforma confermata: Sviluppo in