
Uso di maglie proxy in animazione
Negli studi, animare con una maglia low poly è comune per velocizzare il viewport e l'interazione con il rig. Questo permette all'animatore di vedere l'azione completa senza rallentamenti, mantenendo tutte le informazioni di movimento intatte.
Come si fa in Blender
Quello che si sostituisce non è il rig, ma la maglia. La low poly rimane visibile durante l'animazione, e la high poly si attiva al renderizzare. Entrambe le maglie sono collegate allo stesso Armature Modifier, assicurando che l'animazione si trasferisca automaticamente.
Esempio di Sintel
Nella produzione di Sintel, il team usava un rig centrale a cui erano collegate diverse versioni del personaggio: proxy per animare, high poly per render e maglie speciali per simulazioni. Non ci fu mai bisogno di trasferire l'animazione manualmente.
Produzione professionale
Studi grandi seguono questo flusso di lavoro in Blender, Maya o qualsiasi software 3D. Le maglie di animazione e di render devono condividere lo stesso rig affinché le deformazioni funzionino correttamente. Mantenere questa separazione velocizza l'animazione ed evita problemi di performance 😎.
Ricorda che se non sincronizzi bene le maglie, la tua low poly potrebbe ballare da sola mentre la high poly guarda tutto seria dal render 😅.