
Un recente analisi tecnica ha rivelato una situazione quanto meno curiosa nell'ecosistema di AMD. Le architetture RDNA 2 e RDNA 3 sembrano mostrare una diminuzione significativa delle prestazioni quando si attiva la funzione FSR 4 INT8, l'ultimo sviluppo nelle tecniche di upscaling dell'azienda. 📉
Il calo, che si aggira intorno al dieci per cento secondo le prime misurazioni, colpisce allo stesso modo le generazioni attuali e precedenti di schede grafiche. Questo rappresenta una paradosso tecnologico in cui una funzione progettata per migliorare le prestazioni finisce per danneggiarle in modo percettibile.
Un'ottimizzazione che deottimizza, il circolo vizioso della tecnologia.
Comprendere il problema di prestazioni
Il problema sembra essere legato al modo in cui queste architetture gestiscono le operazioni di precisione INT8 richieste dall'ultima versione di FSR. Mentre altre tecnologie simili mostrano miglioramenti, in questo caso specifico si verifica l'effetto contrario.
Le conseguenze pratiche per gli utenti includono:
- diminuzione dei frame al secondo nei giochi
- maggiore consumo di risorse del sistema
- esperienza di gioco meno fluida
- inefficienza nell'uso energetico
Analisi comparativa tra architetture
Il fatto più sorprendente del caso è che entrambe le generazioni di RDNA si comportano in modo simile, il che suggerisce un problema di design a livello architettonico. Dalla serie 6000 alle attuali 7000, tutte condividono questa particolarità che le differenzia dalla concorrenza.
Tra gli scenari in cui l'impatto risulta più evidente si trovano:
- risoluzioni 1440p e 4K con impostazioni alte
- giochi con implementazioni intensive di FSR
- situazioni di alta carico grafico con RT attivato
- scene con molteplici effetti post-elaborazione
Prospettive di soluzione e alternative
La comunità tecnica si aspetta che AMD affronti questo comportamento tramite aggiornamenti dei driver o revisioni del software. Nel frattempo, gli utenti interessati hanno l'opzione di utilizzare versioni precedenti di FSR o esplorare altre tecnologie di upscaling disponibili.
E così ci troviamo con che, nell'era piena dell'intelligenza artificiale e del rendering avanzato, a volte il progresso tecnologico fa due passi avanti e uno indietro. O in questo caso, un dieci per cento indietro. L'ironia di ottimizzare fino al punto di deottimizzare. 🔧