AMD RDNA 2 y RDNA 3: pérdida de rendimiento del 10% con FSR 4 INT8

Las GPU de AMD se resienten con la última tecnología de upscaling
Un reciente análisis técnico ha destapado una situación cuanto menos curiosa en el ecosistema de AMD. Las arquitecturas RDNA 2 y RDNA 3 parecen mostrar una disminución de rendimiento significativa cuando se activa la función FSR 4 INT8, el último desarrollo en técnicas de upscaling de la compañía. 📉
La caída, que ronda el diez por ciento según las primeras mediciones, afecta por igual a las generaciones actuales y anteriores de tarjetas gráficas. Esto supone una paradoja tecnológica donde una función diseñada para mejorar el rendimiento termina perjudicándolo de manera perceptible.
Una optimización que desoptimiza, el círculo vicioso de la tecnología.
Entendiendo el problema de rendimiento
El inconveniente parece estar relacionado con la forma en que estas arquitecturas gestionan las operaciones de precisión INT8 que requiere la última versión de FSR. Mientras otras tecnologías similares muestran mejoras, en este caso específico se produce el efecto contrario.
Las consecuencias prácticas para los usuarios incluyen:
- disminución de frames por segundo en juegos
- mayor consumo de recursos del sistema
- experiencia de juego menos fluida
- ineficiencia en el uso energético
Análisis comparativo entre arquitecturas
Lo más sorprendente del caso es que ambas generaciones de RDNA se comportan de manera similar, lo que sugiere un problema de diseño a nivel arquitectural. Desde la serie 6000 hasta las actuales 7000, todas comparten esta particularidad que las diferencia de la competencia.
Entre los escenarios donde el impacto resulta más evidente se encuentran:
- resoluciones 1440p y 4K con ajustes altos
- juegos con implementaciones intensivas de FSR
- situaciones de alta carga gráfica con RT activado
- escenas con múltiples efectos postprocesado
Perspectivas de solución y alternativas
La comunidad técnica espera que AMD aborde este comportamiento mediante actualizaciones de drivers o revisiones del software. Mientras tanto, los usuarios afectados tienen la opción de utilizar versiones anteriores de FSR o explorar otras tecnologías de upscaling disponibles.
Y así nos encontramos con que, en plena era de la inteligencia artificial y el rendering avanzado, a veces el progreso tecnológico da dos pasos adelante y uno atrás. O en este caso, un diez por ciento atrás. La ironía de optimizar hasta el punto de desoptimizar. 🔧