Adobe aggiorna Substance 3D Designer alla versione 15.1

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de la interfaz de Substance 3D Designer 15.1 mostrando el nuevo nodo Compute Shader y el panel de biblioteca de activos.

Adobe aggiorna Substance 3D Designer alla versione 15.1

Adobe ha pubblicato la versione 15.1 di Substance 3D Designer, il suo strumento principale per generare materiali e texture mediante tecniche procedurali. Questa nuova release si concentra nel potenziare il flusso di lavoro degli artisti specializzati nella creazione di asset complessi, introducendo strumenti più diretti e controlli avanzati. 🚀

Novità nel sistema di nodi

Il nucleo dell'aggiornamento risiede nel grafo di nodi. Viene incorporato il nodo Compute Shader, che permette agli utenti di scrivere ed eseguire i propri kernels di elaborazione direttamente all'interno dell'ambiente. Questo offre un controllo senza precedenti per operazioni matematiche o di manipolazione di pixel complesse. Inoltre, arriva il nodo Shape Mapper, progettato per trasformare forme 2D in modo non distruttivo, offrendo maggiore flessibilità nella progettazione di pattern.

Miglioramenti nell'organizzazione del grafo:
  • Sistema di annotazioni rinnovato per documentare e organizzare i nodi in modo più chiaro.
  • Maggiore capacità per strutturare progetti grandi e facilitarne la manutenzione.
  • Interfaccia ottimizzata per ridurre il disordine visivo nei grafi densi.
L'aggiornamento potenzia coloro che padroneggiano il flusso procedurale, mentre i principianti continuano ad affrontare la sua curva di apprendimento, dove un nodo mal collegato può generare risultati inaspettati ma spesso artisticamente interessanti.

Gestione delle risorse e stabilità

Adobe ha anche lavorato per ottimizzare il modo in cui il software gestisce gli asset. L'integrazione con Adobe Substance 3D Assets è ora più fluida, permettendo di cercare e accedere alle risorse dalla libreria interna senza interruzioni. Sono stati implementati aggiustamenti per utilizzare la memoria in modo più efficiente, specialmente nella manipolazione di texture ad alta risoluzione.

Correzioni chiave di prestazioni:
  • Viene risolto un problema che poteva far sì che il programma smettesse di rispondere con certi filtri di ricerca.
  • Ottimizzazioni in background per rendere la navigazione nella libreria più veloce.
  • Maggiore stabilità generale nell'applicare e visualizzare in anteprima asset complessi.

Focus sull'artista tecnico

Nel complesso, la versione 15.1 rafforza la posizione di Substance 3D Designer come strumento potente per artisti tecnici e texturizzatori esperti. Le nuove capacità, come il nodo Compute Shader, mirano a un utente che necessita di personalizzare al massimo il proprio pipeline. Nel frattempo, i miglioramenti nella libreria e la stabilità mirano a rendere la quotidianità più produttiva e meno soggetta a interruzioni. 🛠️