Secondo rapporti recenti, Sony sta rivalutando la sua strategia di portare giochi single-player come God of War su PC. La nuova politica riservrebbe questi titoli per PS5, limitando PC ai multigiocatore. Per artisti e tecnici, questo è rilevante perché gli studi di PlayStation di solito segnano traguardi visivi che analizziamo in forum di rendering e modellazione.
Impatto sui pipeline di produzione e evoluzione tecnica 🛠️
Un approccio centrato su una piattaforma influisce sui flussi di lavoro. Gli sviluppatori ottimizzano le risorse per l'hardware specifico di PS5, il che può spingere tecniche come l'uso intensivo della SSD o un rendering più ottimizzato. Se l'obiettivo multiplattaforma si riduce, le soluzioni tecniche potrebbero orientarsi di più verso la console, influenzando come si affrontano le sfide di illuminazione, texture e geometria in progetti chiave.
Addio ai benchmark di PC con Kratos, benvenuta alla purezza tecnica della console 😅
Sembra che dovremo accontentarci di analizzare screenshot della PS5 invece di spremere ogni texture in 8K con RTX. Forse questo spingerà un nuovo nicchia: artisti VFX nostalgici dei port di PC. Detto questo, i forum su come ottimizzare per una singola configurazione hardware potrebbero diventare noiosamente semplici. Meno driver da incolpare, più console da ammirare.