Nel modellazione con Editable Poly di 3ds Max, i vertici negli angoli interni rappresentano una sfida. Lo strumento nativo di smusso opera solo sui vertici esterni, lasciando una lacuna nel flusso di lavoro. Inner Chamfer è un maxscript che affronta questa limitazione. Permette di applicare uno smusso controllato in quegli angoli interni, facilitando la creazione di geometrie più pulite e realistiche negli angoli concavi, un dettaglio essenziale per la modellazione di precisione.
Funzionamento e parametri dello script ⚙️
Lo script opera selezionando vertici interni in una mesh Editable Poly. All'esecuzione, apre una finestra di dialogo con parametri per controllare lo smusso. L'utente definisce la distanza di spostamento, che determina la dimensione del bisello. Il processo suddivide le facce adiacenti al vertice interno, inserendo nuovi bordi e vertici per generare la geometria dello smusso. Questo mantiene l'integrità della topologia e permette regolazioni iterative prima di applicare la modifica definitiva.
Quando i vertici interni finalmente vedono la luce (o almeno, uno smusso) 🎉
È la tipica storia del vicino dimenticato: i vertici esterni avevano sempre la loro festa con lo strumento nativo, sfoggiando smussi e bevel. Nel frattempo, nell'angolo interno, i vertici aspettavano il loro turno che non arrivava mai. Ora, con questo script, finalmente possono partecipare al divertimento della modellazione dettagliata. Non c'è più bisogno di fingere che un'arista viva in un angolo di 90 gradi sia abbastanza buona. La rivoluzione degli angoli interni è iniziata, ed è sorprendentemente squadrata.