Simulare una bolla d'aria in un tubo con il motore Fluid di Blender

Pubblicato il 10 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de Blender mostrando una simulación de fluido donde una esfera (burbuja) asciende dentro de un cilindro transparente (tubo con líquido), con los paneles de propiedades de física y materiales visibles.

Simulare una bolla d'aria in un tubo con il motore Fluid di Blender

Creare un'animazione realistica di una bolla che si muove in un liquido è possibile con il potente motore di simulazione Fluid incluso in Blender. Questo tutorial ti guiderà passo dopo passo per realizzarlo, dalla geometria base agli ultimi aggiustamenti di materiali e fisica. 🫧

Preparare la geometria base

Il primo passo è costruire gli elementi essenziali della scena. Avrai bisogno di un cilindro cavo che rappresenti il tubo e una sfera di dimensioni minori al suo interno, che fungerà da nucleo della bolla. È fondamentale che la sfera sia completamente immersa nel volume del cilindro e che non entri in contatto con le pareti interne per evitare che la simulazione fallisca.

Punti chiave da verificare:
  • Il cilindro deve essere un oggetto cavo, puoi usare un modificatore Solidity o modellarla direttamente.
  • La sfera deve avere una dimensione significativamente minore del diametro interno del tubo.
  • Lascia un margine di spazio libero tra la sfera e tutte le facce interne del cilindro.
Una corretta disposizione geometrica iniziale è cruciale affinché il solver dei fluidi calcoli le interazioni senza errori.

Configurare la simulazione dei fluidi

Dirigiti alle proprietà di fisica per assegnare i tipi di oggetto corretti. Al cilindro devi assegnare il tipo Domain, che definisce il volume in cui avviene la simulazione. Alla sfera, assegna il tipo Flow. All'interno della configurazione di Flow, seleziona se il flusso sarà Inflow (genera fluido continuamente) o Geometry (usa la forma dell'oggetto come fonte iniziale).

Impostazioni importanti del dominio:
  • Risoluzione: Controlla il dettaglio della simulazione. Valori tra 64 e 128 offrono un buon equilibrio tra qualità e tempo di elaborazione.
  • Scala temporale: Puoi regolarla per accelerare o rallentare il fenomeno fisico simulato.

Definire aspetto e comportamento fisico

Affinchè il tubo sembri contenere un liquido, crea un materiale trasparente usando il nodo Principled BSDF nell'editor di shader, simile al vetro o all'acqua. Per la bolla, applica un materiale simile, ma modifica il suo indice di rifrazione (IOR) a un valore vicino a 1.0, che è quello dell'aria. Questo creerà la distorsione visiva corretta.

Nella scheda Fluid > Settings del dominio, puoi affinare parametri come la densità e la viscosità del fluido per controllare come si muove la bolla. Per aggiungere dinamismo, incorpora un campo di forza come Turbulence (Turbulenza). Ricorda sempre di verificare la direzione e la forza della gravità nelle proprietà della scena; se è invertita o disattivata, la bolla non salirà in modo realistico. ⬆️