PSSR di PS5 Pro: Upscaling tramite IA arriva su RE Requiem 🎮

Pubblicato il 27 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Sony ha implementato una versione aggiornata della sua tecnologia PSSR su PS5 Pro, disponibile in Resident Evil Requiem. Questo sistema di upscaling tramite IA, frutto della collaborazione con AMD nel Project Amethyst, rappresenta un passo avanti nella fedeltà visiva per il gaming. Per i professionisti di Foro3D, la sua rilevanza va oltre i giochi, puntando a una trasformazione nella postproduzione e nel rendering in tempo reale.

La PS5 Pro esegue RE Requiem con PSSR, mostrando un upscaling tramite IA nitido che ridefinisce i grafici e il rendering in tempo reale.

Project Amethyst: La base tecnica del reescalado spettrale ⚙️

Sviluppato congiuntamente con AMD, il PSSR opera come un sistema di upscaling basato sull'intelligenza artificiale. Analizza e ricostruisce l'immagine, riducendo artefatti comuni e avvicinando l'output a un rendering 4K nativo. Questo libera risorse del sistema, permettendo di destinare potenza a dettagli geometrici complessi, come la modellazione individuale dei capelli con poligoni indipendenti e dinamici.

I nostri render chiedono già una GPU con "modalità spettro" 😅

È curioso. Mentre noi lottiamo con tempi di render e campionamento, le console applicano già magia IA per pulire l'immagine in millisecondi. Presto le nostre schede grafiche verranno con l'opzione PSSR: far sembrare presentabile questo render brutto. Forse potremo addestrare l'IA anche per riempire automaticamente i buchi nei nostri portfolio. Un sogno.