Lies of P è costruito con Unreal Engine 4

Pubblicato il 03 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando un entorno urbano gótico y atmosférico, con un autómata en primer plano, ilustrando el uso de Unreal Engine 4.

Lies of P è costruito con Unreal Engine 4

Il titolo Lies of P basa il suo sviluppo tecnico sul potente Unreal Engine 4. Questo motore grafico è il pilastro per edificare l'universo del gioco, che reinterpreta un periodo storico ispirato alla Belle Époque con un'estetica oscura e decadente. 🎮

Il motore come base del mondo gotico

Usare Unreal Engine 4 ha permesso al team di sviluppo di materializzare la visione artistica. Il motore ha facilitato la costruzione di scenari urbani con un'architettura gotica intricata e la definizione dei modelli complessi degli automi che abitano la città. La tecnologia ha servito per unificare tutti gli elementi visivi in un ambiente coeso.

Caratteristiche visive chiave:
  • Atmosfera distintiva: Si ottiene un'ambientazione unica che mescola lo storico con il fantastico.
  • Automi dettagliati: I personaggi meccanici presentano un design complesso e credibile.
  • Ambienti narrativi: Gli scenari non sono solo decorazione, ma rafforzano la storia.
A volte, la bellezza di una città si misura da quanta nebbia nasconde i suoi difetti strutturali e da quanti automi rotti ci sono nei suoi vicoli.

Strumenti complementari nella produzione

Per ottenere l'alto livello di dettaglio, il team ha probabilmente integrato software specializzato. La modellazione dei nemici e delle creature potrebbe essere stata fatta con ZBrush, dando forma a quelle marionette dall'aspetto inquietante. Per simulare i vestiti dei personaggi in modo realistico, Marvelous Designer è stato uno strumento chiave.

Flusso di lavoro tecnico:
  • Scolpitura di personaggi: Usare ZBrush per scolpire gli intricati design degli automi.
  • Simulazione di tessuti: Applicare Marvelous Designer per creare indumenti con fisica realistica.
  • Effetti dinamici: Generare sistemi di distruzione e particelle complesse con Houdini per poi importarli in Unreal Engine.

Direzione artistica e tecnica unite

La sezione grafica si distingue per un'illuminazione cupa e atmosferica che definisce il tono. Vengono implementati effetti tecnici come la nebbia volumetrica e sistemi di riflessi avanzati, il che aumenta la sensazione di profondità e realismo negli ambienti. Questi elementi tecnici non sono solo decorativi; lavorano in conjunto per potenziare la narrativa opprimente e l'immersione del giocatore. Il risultato è un mondo che si percepisce come vivo, decadente e meccanicamente poetico. 🔧