
La fondazione Blender svela la sua roadmap per il futuro del software
La Fondazione Blender ha reso pubblico un documento strategico che traccia il percorso di evoluzione del suo software open source per i prossimi anni. Questo piano, strutturato in diverse aree di lavoro, integrerà i suoi avanzamenti nelle future versioni della serie Blender 5.x e oltre, combinando obiettivi con scadenze stimate e altri progetti a più lungo termine. 🗺️
Avanzamenti programmati per il breve termine
Il calendario immediato si concentra su Blender 5.1, il cui arrivo è previsto per marzo. Questo aggiornamento darà priorità al migliorare i riflessi piani e all'allineare più capacità tra i motori di rendering Eevee Next e Cycles. Inoltre, si ottimizzerà l'esperienza di navigazione in realtà virtuale. Per il primo semestre dell'anno, verrà lanciata una biblioteca di asset integrata nella piattaforma Extensions. Molte di queste novità potrebbero essere distribuite tra le versioni 5.2 e 5.3 nel corso del 2026.
Principali novità con data:- Blender 5.1 (Marzo): Riflessi piani migliorati, unificare funzioni tra Eevee Next e Cycles, e navigazione in VR ottimizzata.
- Primo semestre 2026: Lancio di una biblioteca di asset all'interno della piattaforma Extensions.
- Versioni 5.2 e 5.3: Distribuzione progressiva delle funzioni annunciate durante l'anno.
Questo piano segna la direzione del software open source, combinando una visione chiara a breve termine con ambiziosi progetti futuri.
Progetti strategici futuri
Il documento dettagli anche iniziative in fase di sviluppo che ancora non hanno un calendario concreto. Tra queste spiccano un sistema di texture a strati, strati di animazione e un nuovo motore di rendering non fotorealistico. Per il motore Cycles, si prevede di implementare una cache di texture e il nodo OpenPBR. Il lavoro su una nuova dinamica per i capelli, che impiega un solver basato su Geometry Nodes, continua il suo corso.
Funzioni in sviluppo a lungo termine:- Rendering e texture: Sistema di texture a strati, motore NPR, cache di texture per Cycles e nodo OpenPBR.
- Animazione e simulazione: Strati di animazione e un nuovo solver di dinamica per capelli con Geometry Nodes.
- Editing video: Grandi avanzamenti nel compositing e editing video, con supporto GPU e nuovi strumenti per il Video Sequencer.
Espansione a nuove piattaforme e conclusione
Uno degli annunci più destacati è l'inizio dello sviluppo per portare Blender su Android, diretto a dispositivi touch. Questo progetto, finanziato da donazioni, avanza dopo i prototipi precedenti realizzati per iPad. Mentre i team di sviluppo tracciano questo percorso, la comunità di artisti già anticipa la necessità di aggiornare il proprio hardware per provare tutte queste innovazioni. 🚀
In sintesi, la roadmap presentata dalla Fondazione Blender consolida il suo impegno con un'evoluzione costante e ambiziosa, equilibrando miglioramenti immediati con una visione trasformativa per il futuro della creazione digitale open source.