La fundación Blender desvela su hoja de ruta para el futuro del software

La fundación Blender desvela su hoja de ruta para el futuro del software
La Fundación Blender ha hecho público un documento estratégico que traza el camino de evolución de su software de código abierto para los próximos años. Este plan, estructurado en varias áreas de trabajo, integrará sus avances en las futuras versiones de la serie Blender 5.x y más allá, combinando objetivos con plazos estimados y otros proyectos a más largo plazo. 🗺️
Avances programados para el corto plazo
El calendario inmediato se centra en Blender 5.1, cuya llegada está prevista para marzo. Esta actualización priorizará mejorar los reflejos planos y igualar más capacidades entre los motores de renderizado Eevee Next y Cycles. Además, se optimizará la experiencia de navegación en realidad virtual. Para el primer semestre del año, se lanzará una biblioteca de activos integrada en la plataforma Extensions. Muchas de estas novedades podrían repartirse entre las versiones 5.2 y 5.3 a lo largo de 2026.
Principales novedades con fecha:- Blender 5.1 (Marzo): Reflejos planos mejorados, unificar funciones entre Eevee Next y Cycles, y navegación en VR optimizada.
- Primer semestre 2026: Lanzamiento de una biblioteca de activos dentro de la plataforma Extensions.
- Versiones 5.2 y 5.3: Distribución progresiva de las funciones anunciadas durante el año.
Este plan marca la dirección del software de código abierto, combinando una visión clara a corto plazo con ambiciosos proyectos de futuro.
Proyectos estratégicos a futuro
El documento también detalla iniciativas en fase de desarrollar que aún no tienen un calendario concreto. Entre ellas destacan un sistema de texturas por capas, capas de animación y un nuevo motor de renderizado no fotorrealista. Para el motor Cycles, se planea implementar un caché de texturas y el nodo OpenPBR. El trabajo en una nueva dinámica para cabello, que emplea un solver basado en Geometry Nodes, continúa su curso.
Funciones en desarrollo a largo plazo:- Renderizado y texturas: Sistema de texturas por capas, motor NPR, caché de texturas para Cycles y nodo OpenPBR.
- Animación y simulación: Capas de animación y un nuevo solver de dinámica para cabello con Geometry Nodes.
- Edición de video: Grandes avances en el componer y editar video, con soporte GPU y nuevas herramientas para el Video Sequencer.
Expansión a nuevas plataformas y conclusión
Uno de los anuncios más destacados es el inicio del desarrollar para portar Blender a Android, dirigido a dispositivos táctiles. Este proyecto, financiado por donaciones, avanza tras los prototipos previos realizados para iPad. Mientras los equipos de desarrollo trazan este camino, la comunidad de artistas ya anticipa la necesidad de actualizar su hardware para probar todas estas innovaciones. 🚀
En resumen, la hoja de ruta presentada por la Fundación Blender consolida su compromiso con una evolución constante y ambiciosa, equilibrando mejoras inmediatas con una visión transformadora para el futuro de la creación digital en código abierto.