Il ray tracing hardware perde slancio nei AAA del duemilaventicinque 🔍

Pubblicato il 17 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Il panorama della grafica nel 2025 mostra una tendenza chiara: le grandi sviluppatrici stanno relegando il ray tracing hardware. Nonostante l'impulso costante di NVIDIA, la maggior parte dei giochi di spicco dell'anno opta per soluzioni software come Lumen o approcci ibridi. Questo dà priorità alle prestazioni stabili e alla compatibilità con più hardware rispetto alla fedeltà visiva assoluta.

Una gráfica descendente sobre un chip de GPU, con logos de Lumen y Unreal Engine en primer plano.

L'efficienza del software vince sulla fedeltà dell'hardware 📉

Motori come Unreal Engine 5 hanno raffinato i loro sistemi di illuminazione globale software (GI) fino a ottenere risultati che, per il giocatore medio, sono indistinguibili dal ray tracing hardware in tempo reale. Queste tecniche, non dipendendo da core RT specifici, offrono un'esperienza più uniforme su una gamma più ampia di GPU, incluse quelle delle generazioni precedenti e della concorrenza. Per gli studi, è una decisione pragmatica che garantisce una base di giocatori più ampia.

NVIDIA, predica nel deserto rasterizzato 🏜️

Sembra che l'industria non abbia letto la sceneggiatura che avevano preparato a Santa Clara. Mentre loro continuano a presentare schede con più core RT, gli studi fanno magia con il codice per evitare di usarli in modo intensivo. È come vendere una Ferrari per usarla nel traffico: la potenza c'è, ma la strada scelta dalla maggioranza è la corsia lenta e ampia della compatibilità. Forse la definitive edition tra cinque anni includerà quei raggi.