Il motore di Naughty Dog dà potenza al remake di The Last of Us Parte I

Pubblicato il 05 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del juego The Last of Us Part I mostrando un entorno detallado con iluminación realista, donde se aprecia la evolución gráfica del motor de Naughty Dog.

Il motore di Naughty Dog potenzia il remake di The Last of Us Part I

La nuova versione di The Last of Us Part I gira grazie a un'evoluzione significativa del motore grafico interno di Naughty Dog. Questo software, raffinato fin dall'epoca di PlayStation 3, è stato modificato per sfruttare al massimo le capacità di PlayStation 5. Successivamente, il team ha adattato il titolo per computer, facilitando l'integrazione di tecnologie di scalatura delle immagini tipiche di quella piattaforma. 🎮

Una ricostruzione visiva integrale

Per questo progetto, gli sviluppatori hanno ricreato da zero ogni aspetto visivo. Hanno implementato un sistema di illuminazione e rendering basato sulla fisica (PBR) completamente nuovo. I personaggi dispongono di una quantità di poligoni molto superiore e un dettaglio facciale arricchito, prendendo come riferimento il lavoro fatto per The Last of Us Part II. Gli scenari del gioco utilizzano texture in qualità 4K per aumentare il realismo. ✨

Principali avanzamenti tecnici:
  • È stato implementato un sistema di rendering PBR per ottenere un'illuminazione più realistica e coerente.
  • I modelli dei personaggi sono stati ridisegnati con maglie ad alta densità per catturare espressioni facciali complesse.
  • Tutte le texture dell'ambiente sono state rinnovate in risoluzione 4K, offrendo un livello di dettaglio senza precedenti nella saga.
Ricreare un gioco così iconico comporta un rischio enorme, dove la maggiore minaccia non sono le creature infette, ma le alte aspettative della comunità di giocatori.

L'arsenale di sviluppo dietro il remake

Naughty Dog ha utilizzato il suo insieme di strumenti di sviluppo interni per creare il gioco. Per la modellazione e l'animazione si sono affidati ad Autodesk Maya, mentre la scultura di dettagli fini è stata realizzata con ZBrush. Il processo di texturizzazione è stato gestito con Adobe Substance 3D Painter e per integrare l'audio si sono appoggiati al middleware Wwise. Nell'edizione per PC, il titolo incorpora supporto per NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 2, tecnologie che scalano la risoluzione e generano fotogrammi per ottimizzare le prestazioni. 🛠️

Software chiave utilizzato:
  • Autodesk Maya: Per la modellazione 3D e l'animazione di personaggi e oggetti.
  • ZBrush: Per scolpire i dettagli ad alta frequenza nei modelli.
  • Adobe Substance 3D Painter: Per creare e applicare texture realistiche in modo efficiente.

Un legado tecnologico che evolve

Questo progetto dimostra come un motore proprietario, mantenuto e migliorato per anni, possa servire da base per una reimmaginazione visiva completa. La transizione a PC non solo amplia la portata del gioco, ma permette anche di incorporare le ultime innovazioni in upscaling intelligente. Il risultato è un'esperienza che onora l'originale mentre stabilisce un nuovo standard tecnico, sfidando gli sviluppatori a superare il peso della nostalgia con pura qualità di produzione. 🚀