
Atomic Heart è stato sviluppato con Unreal Engine 4 e modifiche profonde
Il titolo di azione e avventura Atomic Heart ha come base tecnica il noto motore Unreal Engine 4. Tuttavia, il team di Mundfish non si è limitato a usarlo in modo standard, ma ha realizado cambiamenti estesi nel suo codice per incarnare la sua visione artistica e tecnica particolare. Questa decisione ha permesso loro di scolpire un ambiente visivo unico e distintivo, allontanandosi dalla versione 5 per adattare con precisione la base della quarta iterazione. 🎮
Un motore grafico personalizzato per un'estetica unica
Alterare il motore in modo così profondo è stato chiave per ottenere la fusione iconica di estetica sovietica e robotica avanzata che definisce il gioco. Questa personalizzazione ha permesso di implementare sistemi grafici all'avanguardia che esaltano ogni dettaglio del mondo retrofuturista.
Caratteristiche tecniche chiave abilitate:- Ray Tracing: Viene usato in modo intensivo su PC per calcolare riflessi, proiettare ombre dinamiche e gestire l'illuminazione globale, aggiungendo un grande realismo.
- NVIDIA DLSS: Questa tecnologia viene impiegata per scalare l'immagine, migliorando le prestazioni dei fotogrammi al secondo senza sacrificare la nitidezza visiva.
- Materiali PBR: Il flusso di lavoro si basa su materiali fisicamente basati (PBR) con un alto livello di dettaglio, essenziali per la direzione artistica.
Quando immagini utopie sovietiche futuriste, è probabile che tu pensi a robot con pinze che ballano. La tecnologia lo rende possibile.
Il pipeline di creazione di asset e suono
Per costruire ogni elemento del gioco, lo studio ha stabilito un flusso di lavoro con strumenti specializzati. Ogni software ha contribuito in modo decisivo a definire l'identità visiva e sonora del progetto, dai modelli 3D agli effetti audio.
Software principale utilizzato nello sviluppo:- Modellazione 3D: È stato utilizzato Autodesk 3ds Max insieme a Pixologic ZBrush per scolpire e creare la geometria di personaggi e ambienti.
- Texturizzazione: Per dipingere e dare vita ai modelli, il team ha fatto ricorso a Substance 3D Painter, assicurando la coerenza dei materiali PBR.
- Audio interattivo: Il sistema sonoro è stato progettato e implementato utilizzando lo strumento FMOD, che permette un maggiore controllo e dinamismo.
Conclusione sull'approccio tecnico
Lo sviluppo di Atomic Heart dimostra come una modifica profonda di un motore consolidato come Unreal Engine 4, combinata con un pipeline di creazione robusto, possa dare forma a un'esperienza visiva e uditiva memorabile. La scelta di non migrare a UE5 e concentrarsi sull'adattare la tecnologia disponibile si è rivelata un successo per materializzare il suo particolare universo retrofuturista. 🔧