Assassin's Creed Mirage si basa sul motore Anvil rinnovato

Pubblicato il 05 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del juego Assassin's Creed Mirage mostrando una vista aérea de la densa y vertical ciudad de Bagdad, con el protagonista realizando parkour en un tejado.

Assassin's Creed Mirage si basa sul motore Anvil rinnovato

Per creare Assassin's Creed Mirage, Ubisoft ha deciso di utilizzare un'iterazione migliorata del suo noto motore grafico, Anvil. Questa tecnologia, base della franquicia da tempo, è stata adattata specificamente per questo progetto al fine di offrire un'esperienza di gioco più concentrata e con maggiore enfasi sull'esplorazione verticale all'interno di Baghdad, segnando un ritorno ai principi di design dei primi titoli della saga. 🎮

Il motore Anvil impulsa una Baghdad più viva e verticale

La rinnovazione del motore si è orientata su due pilastri fondamentali per Mirage. In primo luogo, ha reso possibile incrementare in modo notevole la quantità di personaggi non giocabili che popolano le strade, generando così una sensazione di città brulicante e organica. In secondo luogo, si è raffinata la fluidità del sistema di parkour e la precisione dell'architettura, permettendo al personaggio di muoversi con agilità su facciate, tetti e vicoli stretti.

Principali miglioramenti implementati:
  • Densità di NPC: Il motore ora può processare folle così numerose che, a volte, dà l'impressione che tutta la città sia in strada contemporaneamente, una risorsa utile sia per mimetizzarsi che per generare caos.
  • Parkour agile: È stato ottimizzato il codice affinché i movimenti di scalata e salto siano più rapidi e rispondano meglio al controllo del giocatore.
  • Fedeltà ambientale: La rappresentazione degli edifici e dell'ambiente urbano è più dettagliata, facilitando la pianificazione di percorsi verticali.
Il motore ora processa così tanti NPC che a volte sembra che tutto Baghdad esca a fare compere contemporaneamente.

Avanzamenti grafici e flusso di lavoro tecnico

Sebbene Mirage sia un titolo che attraversa generazioni di console, incorpora un sistema di illuminazione volumetrica avanzato e un rendering molto dettagliato per texture come tessuti, legni e pietre. Per raggiungere questo livello di qualità, il team di sviluppo ha utilizzato un insieme di strumenti professionali.

Software chiave nella produzione:
  • Modellazione 3D: Sono state usate applicazioni come 3ds Max, Maya e ZBrush per scolpire e creare i modelli di personaggi e ambienti.
  • Texturizzazione: Il processo di pittura e materiali è stato realizzato con Substance 3D Suite e arricchito con asset di Quixel Megascans.
  • Audio integrato: Lo strumento Wwise è stato fondamentale per implementare e gestire tutti gli elementi sonori direttamente all'interno del motore Anvil.

Un ritorno alle origini con tecnologia moderna

In conclusione, Assassin's Creed Mirage rappresenta una fusione tra l'essenza classica della saga e le capacità di un motore Anvil aggiornato. L'ottimizzazione tecnica non solo ha servito per ricreare una Baghdad densa e verticale, ma ha anche permesso di integrare un flusso di lavoro efficiente con i migliori strumenti del settore per ottenere un aspetto visivo solido. Il risultato è un mondo che invita a perdersi nelle sue folle e a scalare le sue altezze con una fluidità rinnovata. ⚔️