Arnold 7.4.5 arriva con shader di stile e miglioramenti nei volumi 🎨

Pubblicato il 16 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Autodesk ha pubblicato la versione 7.4.5 di Arnold, il suo motore di rendering di produzione. Questo aggiornamento introduce strumenti per stili non fotorealistici, come uno shader di linee e uno di punti vicini, utili per motion graphics. Include anche ottimizzazioni nel rendering di volumi (nuvole, fumo) su CPU e GPU, e una nuova opzione di Aperture Bloom. È disponibile per i principali DCC.

Un'interfaccia 3D mostra un render con linee stilizzate e volumi di nuvole realistici, evidenziando i nuovi strumenti di Arnold 7.4.5.

Ottimizzazioni tecniche e supporto esteso nella nuova versione ⚙️

I miglioramenti nel rendering di volumi mirano ad accelerare i tempi di calcolo sia su CPU che su GPU, un aspetto chiave per effetti atmosferici complessi. L'inclusione dello Line Shader e del Nearest Points Shader amplia l'ambito estetico del motore oltre il fotorealismo. L'aggiornamento raffina anche l'integrazione con USD e OSL, e aggiunge la funzione Aperture Bloom per controllare l'effetto di diffrazione della luce nelle aperture della camera.

Finalmente potrai renderizzare quelle nuvole che nessuno noterà 😏

TERZO PARAGRAFO: Con tanto enfasi nel rendere fumo e nuvole più veloci, sembra che la missione sia quella di generare sfondi atmosferici generici in tempo record. Perfetto per quelle inquadrature dove il regista dice mettigli un cielo noioso lì. Almeno il nuovo Line Shader dà un respiro: se il render fotorealistico non convince, possiamo sempre camuffarlo con un tocco di cartone animato e dire che è stata una decisione artistica.