Arc System Works ha pubblicato un video di 11 minuti che dettagli la creazione del suo prossimo gioco d'azione, DAMON and BABY. Il materiale esplora la decisione dello studio di avventurarsi in questo genere, seguendo le origini del progetto con il suo direttore generale, Daisuke Ishiwatari. Rivela un processo di sviluppo basato sulla sperimentazione pura, senza un documento di design iniziale, che ha superato diversi riavvii fino a consolidare la sua visione finale.
Un pilastro nato dalla prova e errore, senza GDD iniziale 🔧
Lo sviluppo tecnico e di design di DAMON and BABY si è forgiato come un nuovo pilastro per la compagnia a partire da un metodo poco convenzionale. Il team è partito dalla sperimentazione diretta con meccaniche, senza un documento di design del gioco (GDD) che servisse da roadmap. Questo approccio ha portato a numerosi prototipi e riavvii, dove la giocabilità d'azione si è definita attraverso prova e errore in territorio inesplorato per lo studio, fino a raggiungere la versione che verrà lanciata.
Quando "vediamo cosa esce" diventa strategia aziendale 😅
È rinfrescante vedere che, in un'industria ossessionata dalla pianificazione millimetrica, uno studio annunci con orgoglio che il suo prossimo grande pilastro è nato senza un piano. Uno immagina le riunioni: E il GDD? Il cosa?. Mentre altri hanno cartelle di 500 pagine, qui il motto è stato proviamo quest'altro. Almeno dimostra che il caos controllato può terminare in un prodotto tangibile, e non solo in un mucchio di build scartate che piangono in una cartella nascosta del server.