Surface Stable Fractal Dithering: dithering stabile per Blender in Eevee

23 April 2026 Publicado | Traducido del español

Un nuovo shader per Blender, creato da yogyog, risolve il fastidioso problema dello sfarfallio nei pattern di dithering. Battezzato Surface Stable Fractal Dithering, questa tecnica inventata da Runevision e adattata da yogyog genera linee stabili sulla superficie degli oggetti 3D. Navigando nella scena, l'effetto di disegno a inchiostro rimane fisso, senza movimenti o sfarfallii fastidiosi.

Un render 3D mostra un cubo con dithering frattale stabile in Eevee, linee fisse senza sfarfallio durante la navigazione della scena.

Come funziona la stabilità superficiale in Eevee 🎨

Il cuore dello shader è un calcolo matematico che lega il pattern di dithering direttamente alle coordinate dell'oggetto, non allo schermo. Questo impedisce alle linee di muoversi o sfarfallare quando si cambia la telecamera. Inoltre, risolve il classico problema dello spessore della linea: allontanando un oggetto, il tratto non diventa eccessivamente sottile, simulando una penna a sfera di spessore costante. L'autore consiglia di utilizzare una libreria di asset o importare direttamente il file Blend, e avverte che funziona solo in Eevee.

Addio alle linee che svaniscono allontanandoti ✍️

Finalmente possiamo disegnare a inchiostro in 3D senza che sembri che la penna stia finendo l'inchiostro quando si fa zoom out. E tutto senza che lo shader impazzisca ogni volta che muoviamo la telecamera. Certo, se usi Cycles, scordatelo: qui il dithering rimane così fermo che non si accorge nemmeno che esisti. Un progresso tecnico che, almeno, non ti farà sentire come se stessi modificando una GIF degli anni '90.