Paradigma 1.0: simulatore di liquidi GPU per Houdini ora disponibile

24 April 2026 Publicado | Traducido del español

Theory Accelerated, guidato da Matt Puchala, ex-TD di ILM e Naughty Dog, ha lanciato Paradigm 1.0. Questo risolutore di liquidi sparso accelerato su GPU promette di essere più veloce degli strumenti nativi di Houdini. A differenza del suo altro prodotto, Axiom (focalizzato su fumo e fuoco), Paradigm si concentra esclusivamente sui liquidi, offrendo un'alternativa efficiente per simulazioni complesse.

Un artista 3D regola i parametri in Houdini mentre una simulazione di liquido blu scorre in tempo reale su un cubo, con l'interfaccia di Paradigm 1.0 visibile sullo schermo.

Tecnologia FLIP su GPU con supporto multi-architettura 🚀

Paradigm è un risolutore FLIP completamente basato su GPU che utilizza OpenCL, compatibile con GPU AMD, Intel, NVIDIA e processori Apple Silicon. Permette di simulare milioni di particelle in minuti, riducendo ore di lavoro a pochi minuti. Costruito sulla tecnologia di Axiom, include strumenti per simulazioni su piccola scala come versamenti e schizzi, con supporto per tensione superficiale, viscosità e adesione. Durante l'esportazione, può convertire le particelle in una superficie SDF. Per acque libere, include il nodo Paradigm Tank, sebbene manchi di un risolutore di onde completo.

La rivoluzione dei liquidi: ora la tua GPU lavora mentre tu prendi un caffè ☕

Finalmente, gli artisti di effetti visivi possono simulare milioni di particelle nel tempo che prima impiegavano solo per preparare il caffè. Paradigm promette di trasformare ore di calcolo in minuti, anche se forse questo significa meno tempo per scuse tecniche. La cosa più curiosa è che, nonostante siano prodotti separati, condividono la tecnologia con Axiom. Quindi, se il tuo fumo era già veloce, preparati a che anche i tuoi liquidi lo siano. Ora manca solo che qualcuno sviluppi un risolutore per le occhiaie dei TD. 😄